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物語概要 LORD of VERMILION Re 3にて、ゲーム内ストーリーモードではなく、カード裏面およびLoV.netのフレーバーテキスト内で展開されている物語。 混沌が13の鍵となる人物を探して扉をあける目論見を、モルガンの予言を受け女神たちが13の剣を見つけ出して対抗・阻止しようとする。 登場人物 女神たち 名前 詳細 備考 ミネルバ 叡智の炎の女神。担当は「円卓の王」「聖なる騎士」「陰と陽の呪法士」。 出典:モルガン 担当は【正剣】アストレイアで確認できる。 アストレイア 正義の天秤の女神。担当は「雪色の少女」「人と共にある神」「封神の大仙」。 出典:モルガン 担当は【正剣】アストレイアで確認できる。 ブリジット 炎の矢と力の女神。ただ一人外の世界に残してきた彼女。担当は「夢見る騎士」「亜人の子」「人形使い」「魔女の娘」。 出典:モルガン 担当は【正剣】アストレイアで確認できる。 モルガン 予知夢で剣のヒントを三人の女神に与え探させる。 ヘル 冥府の女王。春の女神らと交流があった。混沌(というかロキ)の企みに気付きなにやら一計を 紅き力と共に歩む13の剣 名前 詳細 備考 キング・アーサー 円卓の王。 ニール 聖なる騎士。 安倍晴明 陰と陽の呪法士。 アニュイ 雪色の少女。 オキクルミ 人と共にある神。 太公望 封神の大仙。 ドン・キホーテ 夢見る騎士。 関連称号:紅き夢見し無垢なる騎士道 ママリリ 亜人の子。 村正 人形使い。 マルグリット 魔女の娘。 アリス 夢の管理人。 ドロシー 赤い靴の少女。 ジャンヌ・ダルク 白き勝利の乙女。 混沌達 名前 詳細 備考 バン・ドレイル スカウトマン ポー&ヴィンクス くりむぞん☆れふと。 ヒグー・ドレイル LoV3では名前のみ登場 ビリー・ザ・キッド バン・ドレイルと一緒 ロキ ストーリーモードでは紅蓮の子らに倒されたがどうやら… 13の鍵 名前 詳細 備考 ジークフリート 第一席 村雨 第二席 伏姫 第三席 第三席の資格:人形 代価:絡みつく虚 魔威太 第四席 ジキル 第五席 第五席の資格:変化 代価:連鎖する喪失 ケラウノー 第六席 九紋龍史進 第七席 悪路王 第八席 「チッ、怖ぇなぁ、睨むんじゃねぇよ。俺は臆病なんだ。前にも言ったが、オメェの仕事はひとつ、600日で『鬼神の籠手』を見つけな。あれは第8の鍵、悪路王ゆかりの品でよ――」(ver3.5 源頼朝FT バン・ドレイルの台詞) ラグナロク 第九席 ヤマトタケル 第十席 ランスロット 第十一席 ミーティア 第十二席 アルデバラン 第十三席 13の鍵(除名など) 名前 詳細 備考 マルグリッド 元第三席。 アルファレネゲイド 元十三席。 セト ポーにスカウトされたけど鍵にはなれなかった。 源頼朝 バンドレイルにスカウトされたけど闇が濃すぎた。「覚えてっか? 『混沌蟲』だ。これを飲みゃあ契約成立、不死の体が手に入る。…オメェは“鍵”って器じゃあねぇ。オメェみてぇに“闇”が分かりやすく出ちまってる野郎は向いちゃいねぇんだ… せめて“使徒”止まりよ。けどよ…」 ver3.5 源頼朝 用語 名前 詳細 備考 箱舟 扉 マルクト 13の鍵 あたいたち『教会』は『13の忌み種』がてきごーするやつらを探してるんだよ。それがうまくてきごーすれば、そいつは13席ある『鍵の座』に座ることができるんだ 魔種 セト ファティマの扉 混沌の目的。「最終的には、『ファティマの扉』ってのを開くのが『鍵』の目的だよ」 魔種 セト フレーバーテキスト
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初心者のための導入デッキ Ver3 各カードの解説は個別ページを参照。 ここではこれからゲームを始める方のためのデッキ構築例を記載します。 なるべくレア以上は使用せず、コモン優先で解説していきます。 スターターキットの構成 スターターには下記のカードが封入されています。 人獣「ロロ」 神族「ペルセウス」 魔種「シユウ」 海種「エキドナ」 不死「ファントム」 枚数、コスト編成など様々な面でデッキとしては成立していませんが、 チュートリアルはこの5枚でしか受けられません。 ただし別にチュートリアルを受けないとゲームを進められないというわけでもありません。 この中では、アビリティ「マナヘイスト」を持つロロが有力なカードです。 したがってゲーセンに置いてあるであろうリサイクルボックスなどで好みの種族を揃えられない場合は まず人獣と好みの種族の2種族にしていくことをお勧めします。 カードショップ(現地)を利用出来る場合はそちらの利用をお勧めします。 レアカードを買わないのなら(無論財布に余裕が有れば、下調べしたうえで必要そうな使い魔を買うと良いです)、 出費は大体三桁の額で済むでしょう。 ネット上のカードショップでも、手数料で少し値段がかさみますが痛い出費にはなりません。 デッキ構築の基本 ◆デッキの種族数 種族が多いほど開始時点でのマナに違いがあります。Ver3.2以降は、以下の様に設定されています。 1~2種族35マナ 3種族30マナ 4種族25マナ 5種族20マナ 初期マナ35だと、最初に10コストを3枚召喚してタワー制圧に向かわせた後、 開幕のタワー制圧後すぐ4枚目の10コストの使い魔が召喚出来るようになります。 (ゲーム中一定時間毎に5ずつマナが溜まるのですが、それがタワー制圧前に一度溜まるからです) なのでまずは1~2種族になるようにデッキを選択します。 ◆デッキの構成 デッキを作成するにあたり、いくつかの基本的な構成があります。 もちろん下記が必須ではないのですが、先人達の試行錯誤の結果こうした方がよさそうだ。となったものも多いです。 また、このゲームはジョブ(アタッカー・ディフェンダー・マジシャン)の相性差がかなり強いため アタッカーばかり、ディフェンダーばかりとジョブが偏るデッキは安定して戦うことが難しいです。 少なくとも2つのジョブは組み込んでおきましょう。 デッキの形には大きく分けて、アタッカーディフェンダー(○□)デッキ、ディフェンダーマジシャン(□△)デッキ、アタッカーマジシャン(○△)デッキの 3つです。 個人差はありますが、難易度は 初心者向け ○□ □△ ○△ 上級者向け となります。 1・主力 60コスト以上の、最終的に完成を目指す大型使い魔です。 あなたのデッキの最終兵器を選択してください。 ワントップ型、ツートップ型など色々ありますが70~90コストという超大型はレアリティが高いカードが多いので 手持ちのカードの中で一番使いたい大型を選びましょう。 2・中堅 40~50コストの使い魔が大体このあたり。 とは言っても戦力は十分あり、50コストが主力を担うデッキも数多くあります。 序盤から中盤の戦いを支えたり、主力の援護に回ることもあります。 できれば主力とは違うジョブ(主力がアタッカーなら中堅はマジシャンなど)を選びましょう。 これは主力が苦手とするジョブが敵の主力の時に援護できるかどうかが大きなポイントになるためです。 3・荒らし役 20~30コストの使い魔が主に努めます。 荒らしとは敵のマナタワーに送り込んで、敵が思うようにマナ貯めをできないように妨害する役のことです。 最初のうちはあまり考えなくても良いです。 しかしこれができるかできないかで1ゲームそのものの流れも大きく左右するので ゲームに慣れてきたら考えていきたいところです。 4・マナ貯め役 主に10コストの使い魔が行います。 マナの貯める速度はコストが大きいほど早くはありますが、20コストだから10コストの倍というわけでは無いので とりあえず10コストでマナを貯めましょう。 この辺りは詳しくは マナ収集速度 参考。 原則10コストは4枚入れるのが良いとされています。 10コストの枚数が少ないと、マナを貯めるのが遅くなってしまい敵の主力の完成の方が早くなってしまいます。 逆に10コストが多ければ主力の完成は早いですが、10コストは戦力として心もとないので 敵の荒らし役や中堅が攻めてくると負けやすいので注意しましょう。 4・降魔 主力使い魔(70コスト相応)の強さを持つカードです。 主力使い魔の苦手ジョブを補うか、サポートするカードを選ぶと良いでしょう。 ◆各種族の代表的なキーカード 10コスト バニラ 達 Cロッシュ(人獣) Cグリンブルスティ(神族) Cターラカ(魔種) (Cラハブ(海種)) Cナイトメア(不死) 10コストの使い魔の中で高めのスペックを誇るカードが、各種族に1枚ずつ有ります。 「荒らし」として敵側の主人公が序盤からこちらに攻めてくる時などの対応に力を発揮します。 デッキに1枚入れておくとそういった相手の動きへの対応が楽になります。 人獣 Cロロ Cルールー 10コストで「マナヘイスト」を持つ優良コモンです。 中堅~主力の超覚醒に必要なマナを溜めるのが早くなります。 Cオキュペテ 同じく10コストで、こちらは「タイムマナヘイスト」を持ちます。 10コスト使い魔を数枚出した後20コストを出してすぐ覚醒→超覚醒の手順を踏む分には、 ロロ、ルールーよりオキュペテの方が20コストが超覚醒するのは早いです。 Cホケ 10コストで「グロウマナヘイスト」を持ちます。 場に出ている時間が長いほどマナを溜める速度が上がる効果であり、 ある程度時間が経てばロロ、ルールーを上回るマナ効率を得られます。 Cツームーンズ 30コストで、「モノサモンマナ」のアビリティを持ちます。 種族が人獣の使い魔だけでデッキを組んだ場合、召喚する際に召喚コストの半分のマナが返って来ます。 ツームーンズの場合は15マナ返って来るという事です。 これにより、開始35マナ→ツームーンズ召喚で35-30+15=20マナ→10コスト使い魔2枚召喚、 といった流れで、最初に30コストの使い魔1体+10コストの使い魔2体でバトルを始められます。 なお、R白虎も同コストの同アビリティ持ちです。 神族 Cセルディッド 「エヴォルカット」という神族の使い魔の覚醒・超覚醒のコストを-5できるアビリティを持ちます。 Cエリス 60コスト以上の神族の使い魔に対して同じく覚醒・超覚醒にかかるコストを-5する、 「ハイエヴォルカット」のアビリティを持ちます。 魔種 Cミリア 10コストの「モノサモンマナ」持ちです。 こちらは魔種だけでデッキを組んだ場合に、10コスト使い魔を開幕時に一気に4枚召喚する事を可能にします。 C鉄鼠 10コストの「ブレイブアタック」持ちです。 ステータス自体は低めですが、20コスト以上のユニットを攻撃すると常時固定ダメージが付与されます。 相手の荒らしカードに対する防衛要員として最適な性能を持ちます。 海種 Cキマ 海種の使い魔の召喚コストを-5(10より下がらない)するアビリティ「コストカット」を持つ、 10コストの使い魔です。 これにより高コストの使い魔を比較的早い段階から召喚することができます。 Cハルフゥ 同じ「コストカット」を持つ、30コストの使い魔です。 キマと合わせる事で、20コストの使い魔が10マナで召喚できるようになります。 ただしバトル開始時はキマとハルフゥのみでのスタートになることから、 最序盤の戦闘においては扱いが難しいです。 不死 Cべドラム アーツ「魂繰り」により、味方の使い魔1体の移動速度UP&死滅しても10マナで召喚出来るようになります。 これにより4~60コストで召喚時のATKの高い使い魔(例: ノーライフキング など)を 低リスクで相手マナタワー荒らしに使う事が出来ます。 ただし、何回もやるとその中堅~主力の超覚醒が遅れます。 Cペルセポネ 死滅時にマナが返ってくる「デッドマナ」というアビリティを持ち、死滅時に40マナ返って来ます。 これにより、相手を荒らしつつ主力の完成スピードも保つ事が出来ます。 上記のカードを起点としてデッキを構築することで、各種族の強みを生かしていけるでしょう。 デッキサンプル デッキサンプル 人獣+神族コモンデッキ 名前 種族 コスト ジョブ ドン・キホーテ 人獣 60 アタッカー 増長天 神族 50 ディフェンダー 韋駄天 神族 20 アタッカー オキュペテ 人獣 10 アタッカー アヌビス 神族 10 ディフェンダー セルディッド 神族 10 ディフェンダー グリンブルスティ 人獣 10 ディフェンダー 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 神族 マジシャン(トライブサポートD) US パワーライズ 降魔 ~流謫の蓮華~ 解説 VerRe 3.0で排出されるコモンカードのみで組んだ人獣・神族の2種デッキ。 20コスト荒らしの使い方、スマッシュの練習をする事ができる。○(アタッカー)□(ディフェンダー)デッキの基本の形。 開幕の動きとしてはプレイヤー、オキュペテ、アヌビス、グリンブルスティを召喚して自タワーの制圧を行おう。 制圧したらセルディッドを召喚し、マナ溜めをする。 韋駄天は召喚したら相手プレイヤーを弾きつつタワーに向かっていこう。 この時、プレイヤーも一緒に相手タワーに向かわせることで荒らしを向上させる事ができる。 増長天はタイムエヴォルのおかげで死滅させても作り直しやすいのであまり転生させない事 ペルセポネ等のディフェンダー荒らしが辛い場合はプーシャンの採用も考えて良いかもしれない 戦法としては、韋駄天→増長天の順番で荒らす事がメインとなる。 詳細はこちら韋駄天増長天デッキ コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ペルセポネいま帰ってくるマナ40です -- (名無しさん) 2016-03-11 23 49 45 グリンブルスティは神族ですよ -- (名無しさん) 2016-10-26 15 29 57 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デッキ名 拡散人獣デッキ(Re 2) 解説 verRe2.1より登場した拡散メインの攻撃的な韋駄天デッキ。 デッキパーツ自体は旧カードが多いが、verRe 2.1から大幅に上方修正されたカードにより台頭した。 多くの強力な弱体、強化号令による戦闘力はすさまじく、エクセレントを取ることも難しくない。 韋駄天編成が多く、戦闘力が高いため、拡散メインなのとは裏腹に初心者にも扱いやすいと言える。 更に、コモンやアンコモンが多いため少ない資産で組めることが強み。 25/20/15/10/10/10の形で組まれることが多い。 キーカード UCドロシー(コスト25 4速 HP460 ATK75 DEF50 雷拡散 サーチ) verRe 2.1より追加。 6枚型が主流となるこのデッキでは最もコストが高く、壁役やアタッカーなどの用途は多い。 中でも最も優秀なのは特殊技で、2Cの間拡散攻撃を持つ味方に弱点無敵を付加し更に攻撃力を15上げる強力なもの。 シーサー以外にも弱点無敵を付加でき、更に攻撃号令までついてくる強力な特殊を有する。 アンコモンなため入手も容易。 候補カード コスト25 Rフェンリル(コスト25 3速 HP440 ATK60 DEF70 撃拡散 ゲート) ストーリーにも登場するわんこ。 特殊の効果は自身ATK強化。+80 5Cという驚異的な上昇を見せるが、攻撃範囲が縮小する。 しかし、verRe 2.1より範囲縮小率が大幅に減少し、ほぼデメリット無しの強化へと生まれ変わった。 強力な特殊だが、ドロシーと同時に採用して6枚型を組もうと思ったら、他の4枚を全て10コストにしなければならない。 とはいえ、もともと、10コスト3枚のパーティで戦闘をごまかす構成が多いので、さほど気にならないかも。 自信があるなら5枚で組むのもありか。 コスト20 このコストに何を採用するかでデッキの方向性が変わる。 Cウォーロック(コスト20 4速 HP410 ATK60 DEF55 闇拡散 サーチ) スターターを購入した人なら誰でも持っているだろうポピュラーな使い魔。 verRe 2.1より号令の上り幅が強化(ATK+10→ATK+15)され、エクセレントを奪った際の加速もものすごく速くなった。 フラミーのような瞬発力はないものの、号令が7Cも続くため長期戦に強い。 また、サーチを持っていているのでドロシーと同時に出てサーチを封印したりもできる。 SRフラミー(コスト20 4速 HP430 ATK65 DEF45 撃拡散 Wゲート ゲージ) 撃属性の優秀なアタッカーで強力な攻撃号令持ち。 verRe 2.1より上方修正を受け、条件不一致で2体のATK+40。ゲートを一枚でもとるとATK+70と大幅に強くなる。 20コスト帯をウォーロックにするとゲートが不足するために、Wゲートは非常に重宝する上自身の号令強化にもつながるため二度おいしい。 開幕に留守番をさせることで、ゲージによってタイラントのゲージ減少を相手の10コストよりも早く使えるのもなかなか強い。 SRチョコボ(コスト20 4速 HP430 ATK70 DEF40 光拡散 ゲート W単スマ 散スマ) FFシリーズお馴染みの黄色い鳥。 拡散人獣に不足しがちな光属性。特殊も光リャンダメなので不死メタは十分。 現在不死の利用率が伸びているので、採用価値は十分ある。 シングルながらゲートを持っている点もいい。 URクロノス(コスト20 4速 HP390 ATK80 DEF40 雷拡散 ゲート Tサーチ W散スマ) 20コス高ATK雷ピンダメという事でドロシーと同時に投入するのは難しいが、現時点拡散人獣唯一のW散スマ持ち。 スマッシュを決めていくなら、ドロシーの代わりに入れる意味は十分にある。 拡散デッキで狙う機会の少ない一乙を取り得るというのも留意点。UR故FSも豊富。 コスト15 Rハーメルン(コスト15 4速 HP440 ATK40 DEF45 光拡散 Wゲージ レジスト) 範囲内の味方のうち一番攻撃力の数値が高いものを味方全員にペーストするというかなり独特な超絶号令。 例えばフェンリルの特殊使用後にハーメルンを使えば、パーティ全員のATKが140以上という驚異的な数値をたたき出すことができる。 しかし、弱点消失の効果があるためドロシーとの併用は少しもったいないかも。 逆に言えばドロシーの特殊を温存できるということでもあるので、二回連続の突破を狙うこともできる。 Cアキレウス(コスト15 4速 HP440 ATK60 DEF25 闇拡散 ゲート) verRe2.1より上方修正を受け、ヘイストの効果時間が1C上昇。 ゲートスキルも持つのでフラミーと同時に封印すれば十分な速さでゲート封印ができるだろう。 DEFが20しかないので戦闘する際は陣形に注意し、後衛を任せよう。 R【絆】アマゾネス(コスト15 4速 HP440 ATK50 DEF35 撃拡散 Wリジェネ 散スマ) verRe 2.1より追加された撃属性の新使い魔。 特殊が非常に強力であり、廃滅の鬼神やオセロメーなどのディスペル系の特殊に対して強い。 弱体やダメージ技主体のデッキにはかなりの活躍をする。 ただし、15コスト枠をこれにすると撃属性がネフィリム+【絆】アマゾネス(10+15=25)のパターンになる場合が多いので、魔種に対してのメタが少し頼りない。 オンラインのメタを読んでデッキに投入していきたい。 コスト10 R極楽鳥(コスト10 4速 HP430 ATK45 DEF20 雷拡散 W単スマ 複スマ) verRe2.1より上方修正を受け、USゲージなしの状態でもDEF30%ダウンと、それなりになった。 USゲージが最大まで溜まるとDEF60%ダウンとなるため、タイラントと同時に使うことで硬い敵でもDEFを一桁にすることもできる。 SSスキルを二つ持つが、どちらもこのデッキでは生かせないのが悔やまれる。 UCネフィリム(コスト10 4速 HP370 ATK50 DEF30 撃拡散 ゲージ) 開幕を支える攻撃強化号令の持ち主。 人獣の10コストはATK+40となるため、パーティを10コストで固めると低コストとは思えない火力を引き出す。 主人公は人獣でもコスト10として扱われないため、ATK+10となる。 陣形が崩れていて全員に号令が打ていない場合は使い魔を優先したい。 Cタイラント(コスト10 4速 HP370 ATK55 DEF25 闇拡散) ver2.63にて特殊の範囲が拡大、verRe 2.1でDEF-35%と強化されて出世が激しい使い魔。 特殊は非常に優秀で、戦闘のぶつかり合いで最初に打つことで敵使い魔2体のゲージを減少させることができるためアドバンテージを取れる。 SRフラミーのSSゲージがあれば開幕に真っ先に打つことができるのも強み。 持ち前の火力で敵が特殊を打つ前に殲滅してしまおう。尚、主人公は特殊の対象外となるので注意。 Cカラドリウス(コスト10 4速 HP390 ATK50 DEF25 光拡散 ゲージ) 特殊は自身強化。カウント、数値ともに優秀で単純に使いやすい。 開幕のごまかしにも殲滅パーティにも使える。 R【奔放】アリス(コスト10 4速 HP430 ATK40 DEF25 光拡散 Wリジェネ 複スマ) 特殊の強化号令は初期でDEF+80と、爆発的に上昇するが1秒ごとにDEFが10ずつ下がっていき9秒を過ぎると元の値より下がってしまう。 特殊を使う場合は相手に逃げられない状況を作り、速攻で決めてしまおう。 降魔 R~背徳の騎士~(4速 HP540 ATK65 DEF65 撃単数 Wゲート Wサーチ Wレジスト W単スマ) 攻撃範囲を操る降魔。人獣ではアリスと一緒によく採用される。 特殊は攻撃範囲複数化と攻撃範囲拡大。 自身が単数なのでドロシーやアキレウスの恩恵は受けれないが、特殊がどちらも強力。 特に赤の複数化は拡散の弱点ともいえる威力の分散や中距離での死角どちらも補うとこができる。 青の範囲拡大は、拡散の性質上当てにくくはなるものの、かなり遠くまで攻撃できるので、ぶつかる前や逃げる相手を追撃することができる。 UC~謀略の射手~(4速 HP540 ATK65 DEF65 光拡散 Wゲート サーチ Wゲージ Wリジェネ) verRe 2.1より追加された新降魔。光属性なため、薄い光を補完でき便利。 特殊も赤青両方とも拡散攻撃を運用するためのものが備わっており、拡散人獣と相性がいい。 赤ボタンの特殊は拡散攻撃の味方のATKとDEFを+15するという非常にわかりやすいもの。 一方、拡散はスマッシュが出しにくいため青ボタンのスマッシュダメージ増加のほうは少し使いにくい。 スマッシュに自信が無い人は青を控え、赤ボタンだけ使って行こう。それでも十分に利用価値はある。 UC~虐喰の魔竜~(4速 HP540 ATK65 DEF65 闇拡散 Wゲート サーチ Wゲージ Wリジェネ) verRe 2.1より追加された拡散降魔のうちの一枚。 特殊は赤が敵通常攻撃単数化、青が敵特殊封印と~謀略の射手~と比べて防御的。好みで使い分けよう。 赤ボタンはリーチが短くなる効果もあるので、遠距離から攻撃する拡散デッキと相性がいい。 上手くかみ合えば相手を一方的に攻撃できる他、拡散人獣に対して大幅に有利。 青も優秀だが【絆】アマゾネスを採用していれば彼女のみで対応可能な場面も多いので、ケースバイケースで。 サンプルデッキ1 デッキ名 拡散人獣(フラミー型) 使い魔名 コスト 速度 HP/ATK/DEF 攻撃範囲 攻撃属性 Fスキル Sスキル 特殊技名 技効果 UCドロシー 25 4 460/75/50 拡散 雷 サーチ - スプレッド・ウォークライ 範囲内の拡散攻撃を持つ味方全ての攻撃力を一定時間上げる。さらに、炎属性の攻撃に対して一定時間無敵になる。 SRフラミー 20 4 430/65/45 拡散 撃 Wゲート ゲージ 風の太鼓 範囲内の味方1体と自身の攻撃力を一定時間上げる。さらに、敵ゲートを封印中は効果が上がる[時・早]。 Cアキレウス 15 4 440/60/20 拡散 闇 ゲート - スプレッド・ヘイスト 範囲内の拡散攻撃を持つ味方全ての攻撃間隔を一定時間、短くする。(範囲内の種族が人獣の場合、効果が上がる) R極楽鳥 10 4 430/45/20 拡散 雷 - W単スマ 複スマ 虹色の護法印 (プリスマティック・ウォード) 範囲内の敵全ての防御力を一定時間下げる。さらに、味方のアルティメットスペルゲージが多いほど効果が上がる。 UCネフィリム 10 4 370/50/30 拡散 撃 - ゲージ ブレイブリンク 範囲内の味方全ての攻撃力を一定時間上げる。さらに、コスト10の使い魔の場合は効果が上がる。(範囲内の種族が人獣の場合、大幅に上がる) Cタイラント 10 4 370/55/25 拡散 闇 - - 僭主の謀略 範囲内の敵使い魔2体の防御力を一定時間下げる。さらに、特殊技ゲージを一定量減少させる。 UC~謀略の射手~ - 4 540/65/65 拡散 光 Wゲート サーチ Wゲージ Wリジェネ 勦討奇計 赤:範囲内の拡散攻撃を持つ味方の攻撃力と防御力を一定時間上げる。青:範囲内の拡散攻撃を持つ味方のスマッシュダメージを一定時間上げる。 主人公 光杖 US アウェイク リターンゲートU 解説 開幕を10コストパーティでごまかし、高コストパーティの号令連打で突破するというわかりやすい戦法を得意とする。号令による火力が最も高い型であり、Fスキルもそろっている。第1パーティでごまかした後、第2パーティでエクセレント→ゲート封印→強化されたフラミーの特殊で敵を追い返す、と出来ると理想的。 対策 ディスペル、特に大入道のような特殊対象外が付加されるものは非常に効果が高い。10コストパーティは瞬間火力こそ高いが脆いため、号令を空かした後(もしくは号令中でも)一気に間合いを詰めれば滅ぼすことは容易。 デッキ名 拡散人獣(ウォーロック型) 使い魔名 コスト 速度 HP/ATK/DEF 攻撃範囲 攻撃属性 Fスキル Sスキル 特殊技名 技効果 UCドロシー 25 4 460/75/50 拡散 雷 サーチ - スプレッド・ウォークライ 範囲内の拡散攻撃を持つ味方全ての攻撃力を一定時間上げる。さらに、炎属性の攻撃に対して一定時間無敵になる。 Cウォーロック 20 4 410/60/55 拡散 闇 サーチ - フェザーステップ 範囲内の味方全ての攻撃力一定時間上げる。さらに、効果中に敵パーティを全滅させると、移動速度が上がる。 R【絆】アマゾネス 15 4 440/50/35 拡散 撃 Wリジェネ 散スマ 親愛のダンス 囲内の味方全てにかかっている特殊技の効果を消す。さらに、防御力を上げ、敵必殺技・特殊技の対象外になる。 R極楽鳥 10 4 430/45/20 拡散 雷 - W単スマ 複スマ 虹色の護法印 (プリスマティック・ウォード) 範囲内の敵全ての防御力を一定時間下げる。さらに、味方のアルティメットスペルゲージが多いほど効果が上がる。 UCネフィリム 10 4 370/50/30 拡散 撃 - ゲージ ブレイブリンク 範囲内の味方全ての攻撃力を一定時間上げる。さらに、コスト10の使い魔の場合は効果が上がる。(範囲内の種族が人獣の場合、大幅に上がる) Cタイラント 10 4 370/55/25 拡散 闇 - - 僭主の謀略 範囲内の敵使い魔2体の防御力を一定時間下げる。さらに、特殊技ゲージを一定量減少させる。 UC~謀略の射手~ - 4 540/65/65 拡散 光 Wゲート サーチ Wゲージ Wリジェネ 勦討奇計 赤:範囲内の拡散攻撃を持つ味方の攻撃力と防御力を一定時間上げる。青:範囲内の拡散攻撃を持つ味方のスマッシュダメージを一定時間上げる。 主人公 光杖 US アウェイク リターンゲートU 解説 開幕を10コストパーティでごまかし、高コストパーティの号令連打で突破するというわかりやすい戦法を得意とする。【絆】アマゾネスがいるため、ディスペル特殊にも強い。エクセレント後にゲートを閉める事は出来ないが、ウォーロックの効果でさっさと退却できるため、パーティに欠員が出た状態でも積極的にエクセレントを狙える。 対策 【絆】アマゾネスの特殊は先打ちしなければ意味が無いため、ディスペルをちらつかせると、号令を焦って打ってくれる場合もある。ゲート持ちがいないため、ゲートゲーを仕掛けるのもよい。 デッキ名 拡散人獣(チョコボ型) 使い魔名 コスト 速度 HP/ATK/DEF 攻撃範囲 攻撃属性 Fスキル Sスキル 特殊技名 技効果 UCドロシー 25 4 460/75/50 拡散 雷 サーチ - スプレッド・ウォークライ 範囲内の拡散攻撃を持つ味方全ての攻撃力を一定時間上げる。さらに、炎属性の攻撃に対して一定時間無敵になる。 SRチョコボ 20 4 430/70/40 拡散 光 ゲート W単スマ 散スマ チョコボキック 範囲内の敵2体に光属性の大ダメージを与える。さらに、対象の攻撃属性が炎の場合、防御力を一定時間下げる。 R【絆】アマゾネス 15 4 440/50/35 拡散 撃 Wリジェネ 散スマ 親愛のダンス 囲内の味方全てにかかっている特殊技の効果を消す。さらに、防御力を上げ、敵必殺技・特殊技の対象外になる。 R極楽鳥 10 4 430/45/20 拡散 雷 - W単スマ 複スマ 虹色の護法印 (プリスマティック・ウォード) 範囲内の敵全ての防御力を一定時間下げる。さらに、味方のアルティメットスペルゲージが多いほど効果が上がる。 UCネフィリム 10 4 370/50/30 拡散 撃 - ゲージ ブレイブリンク 範囲内の味方全ての攻撃力を一定時間上げる。さらに、コスト10の使い魔の場合は効果が上がる。(範囲内の種族が人獣の場合、大幅に上がる) R【奔放】アリス 10 4 430/40/25 拡散 光 - Wリジェネ 散スマ ディフェンシブシュート 範囲内の味方全ての防御力を一定時間上げる。ただし、時間経過で防御力が徐々に下がる。(範囲内の種族が人獣の場合、効果が上がる) UC~謀略の射手~ - 4 540/65/65 拡散 光 Wゲート サーチ Wゲージ Wリジェネ 勦討奇計 赤:範囲内の拡散攻撃を持つ味方の攻撃力と防御力を一定時間上げる。青:範囲内の拡散攻撃を持つ味方のスマッシュダメージを一定時間上げる。 主人公 闇杖 US アウェイク リターンゲートU 解説 開幕を10コストパーティでごまかし、高コストパーティの号令連打で突破するというわかりやすい戦法を得意とする。他の型と比べると、号令が少ない分火力で劣るが、ダメージ特殊の分瞬間的なダメージ量で上回る。降魔召喚のタイミングなど、一瞬でも早く頭数を減らしたいタイミングで便利。【奔放】アリスがいるため、10コスト軍団が出合い頭に消えてなくなるという事故も起こりにくく、うまく突破できた場合は連続戦闘も可能。好みによって【絆】アマゾネス→アキレウス、ネフィリム→タイラントとし、撃武器を持つのも良い。 対策 【奔放】アリスの特殊は使われた瞬間こそ強いが、しばらくすると効果が逆転する。空かす、こちらも防御力を上げる、相手の攻撃力を下げる、連環を掛ける、など、まともに戦闘をしない瞬間を一瞬でも作るとそれだけで優位に立てる。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします イケメン(ビショップ)を加えてもいいと思うのですが・・・ -- (名無しさん) 2012-03-09 09 10 19 作った人も完璧に作れてたわけじゃないし別にどんどん追加編集足していっていいだろ -- (名無しさん) 2012-03-09 17 38 09 ↑↑ 単純に人獣の拡散だからって足すんじゃなくて入れるメリットを提示するべきかと 後先に俗称を持ってくるのは荒れるからやめた方が -- (名無しさん) 2012-03-09 22 33 05 ハーメルンの特殊の後に号令って掛けられるのかな。かけられるなら、単体号令組の組み合わせが凄く楽しくなりそう -- (名無しさん) 2012-03-10 13 53 37 ↑できるよ。 フェンリル→ハメ→カラドリウスなら3体ATK140でカラドのみ180or210になる。 -- (名無しさん) 2012-03-10 22 33 52 4速SSにW散スマ・Tサーチ持ってるけど、クロノスは入ってこないのかな? ドロシーと攻撃属性かぶるし無理かな・・・ -- (名無しさん) 2012-03-11 02 48 17 そういえばビショップは3足でしたね。 韋駄天が成立しませんね・・・ すみませんでした -- (名無しさん) 2012-03-11 12 07 37 ↑デッキ紹介を3~4速に変えたから問題ない。どなたかフェンリル軸のデッキ案プリーズ -- (名無しさん) 2012-03-11 13 25 56 2速になるが弁慶もいいと思う。フェンリルハーメルンと組ませて、置き弁慶にもって行けると強い。 -- (名無しさん) 2012-03-15 01 00 33 イビルローズを使ったら多人数に当てやすくなったりスマッシュを出しやすくなったりするのだろうか? 使った事が無いからどの程度の使用感かは分からないが、もし効果的ならそれを使っての5型もありうると思うが。 -- (名無しさん) 2012-06-24 19 52 44 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ホワイトライダー(R) 基本情報 名前 ホワイトライダー 種族 魔種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 40 <タイプ> 審判者 タイプ フォーホースメン HP 450 ATK 80 DEF 40 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 CV 高森 奈津美 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 DEFバースト 防御力が上がる。ただし、自身が戦場に出ているあいだ、防御力が徐々に下がる。このペナルティはゲートへ帰還、またはマナタワーへ駐留するまで持続する。 アーツ 白き支配の冠 【フィールド】範囲内にいる敵ユニットすべての移動速度を下げ、自ユニットすべての移動速度を上げる。 消費マナ 30 効果時間 自身が死滅するまで wait時間 自身が死滅するまで ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 450 80/40 覚醒 500 100/60 超覚醒 550 170/240〔超覚醒時点〕 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.4(VerRe 3.0) Ver3.4(VerRe 3.0) 身長 1.75[meter] 体重 支配されてわかりません! 最高速度 98[km/h] もたらすもの 勝利と支配 性格 厳しくもゆるふわ 支配された者たちの声 支配されてよかったです! イラストレーター toi8 フレーバーテキスト 聖レムニウスが第一の封印を解いた時、第一の――獅子のような――使者が「時はきたれり」と小さく呟くのを私は聞いた。そこで見ていると、見よ、白き騎士が現れた。そして、それには白金の冠が与えられ、勝利の上に勝利を重ね、地上の全てを支配することが許された。騎士は、弓のようにしなる従者の白蛇に、矢をつがえるように朱の槍を掲げ、勝者と支配者の笑みを湛えた。そして白蛇は、主人の笑みを代弁するかのように、誇らしげに朗々と語った。「我が主は第一の騎士 支配の王なり!人の子らよ! 意思を捨てよ!欲を捨てよ!絶対の王が支配する沈黙の世で、その無為なる生を終えるがいい!」~『レム黙示録』 第六章 第二節~ +Ver3.5(VerRe 3.0) Ver3.5(VerRe 3.0) 画像 身長 1.75[meter] 体重 支配されてわかりません! 好敵手 レッドライダー 仲良し ペイルライダー 苦手 ブラックライダー 愛騎の名 ラバン イラストレーター オサム フレーバーテキスト かくして終末の戦は始まった。白き騎士は、赤き双眸の王と、終末の支配者の座を巡り戦い続けた。そして、七日目の月が昇ったとき、白き騎士は翼を手折られ、地に伏した。赤き双眸の王は、白き騎士を見下ろし告げた。――力なき者よ。絶対の王たらんとする汝は破れ、汝が望んだ沈黙は我が剣により手折られた。もう一度言おう、汝らが望みし世界は、我が虚無の世界に及ばずそして、赤き双眸の王は、その剣を天を仰ぐ白き騎士の喉元に翳した。――汝に残されしは二つの道。支配の意を我に譲り、我に下るか、この場で我に首を差し出すか、いずれか選ぶが良い。白き騎士は静かに目を閉じると、赤き双眸の王に告げた。―――『レム黙示録』終章 第一節* * * *「………あ~~ん! ぜんぜんなっとくいかない~~~ん!!」そこまで読み進めた白き騎士は、放り投げた黙示録に朱の槍を突き刺した。「あのときは~、確かに『あたしは第一騎士ぃ、支配の王だよ~ん。だ・か・ら、支配を受けるのは~、どちらも願い下げかな~ん』とか言って逃げちゃったけど~、こんな風に記録されるとか~ ぜんぜん聞いてない~~~~ん!」そう、自らの上で喚く主に、愛騎である白蛇が尋ねた。「…して、我が白き主よ、こ奴らを如何にする?」[[[ぐぇっ…!]]] 白蛇は、不可思議な紋様を体中に彫り込んだ十数人の男たちを締め上げている長大な体躯に、さらに力を込めた。 「え~~ そうだな~ん」 白き騎士は、白蛇よりひらりと飛び降りると、男のひとりに槍を突き付けて尋ねた。 「殺そっか、どうしよっかな~ん。ねぇ~ん、あんたたちはさ~ な~んでこんな本つくってるわけ~ん? 支配の王としいては~ん、こういうのは困るわけ~ わかる~ん?」「………」「あんたたち~『教会』ってゆ~んでしょう~? あんたたち何者~ん? この本どこまで広まってるの~ん?」「………」「あ~ そうやって黙っちゃうんだ~ん。そうやってても~ いいことないよ~ん」「………」「すまぬ… 白き主よ」「ん~~? どうしたの~ん?」「皆、絞め殺してしまったようだ…」白き騎士はきょとんとして、男たちの蒼白な顔をまじまじと見つめる。「え~~~! んも~ん、何やってんの~ん!? あんた~ いつまでたっても支配へたね~ん」白き騎士は、槍でポコリと愛騎を叩くと、槍に突き刺さったままの黙示録を外し、しゃがみ込んでもう一度読みだした。「主よ…もうよした方が…」「……だ・め・だ…… やっぱりだめ~~~~~~~~~ん!!!」木霊するほどの叫び声を上げ、白き騎士は今度こそ黙示録を粉々にすると、今一度、勢いよく愛騎へと飛び乗った。「こ~んな本広められたら~ 支配の王としてはすっごいいめ~じだう~~ん! 他の四騎士とか~ 特に黒騎士くんなんかに見られるとか~ ぜ~~~ったい耐えられない~~ん! ラバン~ 本気で“終末”をはじめるわよ~~ このレムギアって世界から~ 皇帝のやつらと~ 『教会』ってやつらと~ この本を読んだやつらを~ この本ごと根こそぎ消し去って支配するまで~ ぜ~~~たいに終わらせないんだから~~~~ん!!」そう叫び、白き騎士は愛騎をペしぺしと槍ではたきながら、虚空へと消え去った。 考察 移動速度上下のフィールドアーツ持ちの40コスト。 基本的にはタワー戦で使って部隊戦はアーツを活かす構造のユニット。 スペック的にはSTアーチャーと被っているので競合になる。 そちらも条件付き高DEF、さらに後半戦でも役立てる可能性のアーツ持ちという事で、コンセプトも丸被り。 ホワイトライダーのアーツは荒らしからの帰還にも有効なので、荒らしの安定性だけを見ればこちらがやや勝るか。 ただアーチャーのアーツは色々と優秀な事も確かなので後半戦はやや見劣りする。 使うのであればディフェンダーとの相性が良い。 2色で組むか、降魔を活かすか。特に漂泊/開闢の2枚は速度差が出れば捗る。 開闢のドレインを活かせばATK170でも通りやすくなるので絶妙な相性。 キャラクター説明 新約聖書「ヨハネの黙示録」において、巻物の所持者として選ばれた小羊が解放した四騎士の1人目。 白い馬に弓を持つ。勝利の上の勝利(支配)を得る役目を担っているとされる。 1人目の騎士だが、LoVに登場したフォーホースメンの中では一番最後にカード化されている。 新規キャラであったこともあり、浅尾Dはキャラ設定に悩んでいたという。 イメージが固まらないままのボイス収録であったが、ボイス担当である高森氏の演技のおかげで完成できたと浅尾Dは語った。 武人気質のレッドライダー、サディストかつナルシストのブラックライダー、厳しい性格のペイルライダーと比較するとなんとも気の抜けたお調子者の性格。 口を開けば適当なことしか言わないためか、普段の名乗りなどは部下兼乗り物の蛇(ラバンという名前らしい)にさせているらしい。 魔種エリゴスを元に作られたモデル(所謂コンパチ)であることとコスト帯や役割が近いため、初公開時の生放送では白いエリゴスと呼ばれてしまった。 新規使い魔のモデル使い回しは毎ver必ず見受けられることだが、露骨に見た目が似ていることから、視聴者には印象に残ってしまったか。 関連カード フォーホースメン 魔種 第二騎士・レッドライダー 魔種 第三騎士・ブラックライダー 不死 第四騎士・ペイルライダー +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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アビリティ詳細/か行 リンク更新はこちら ▼早見表 アビリティリスト ▼詳細 逆引き A~Z / あ行 / か行 / さ行 / た行 な行+や行+わ行 / は行 / ま行 / ら行 ガードアップA ガードアップS ガードウィーク カードコマンドシール ガードブースト カウンターウィークAS カウンターウィークT 神の恩寵(ファルナ) 神威・草薙 カルマアクセル カルマタイムW 球根爆弾 脅慄の咆哮 キルアップA キルアップD キルアップHP キルアップW キルアップストーン キルカルマA キルタイムカース キルバーストA キルヒール キルブーストW キルブレイク キルマナドレイン キルマナプラス キルマナマックスアップ キルマナモンプラス クイックアタック クイックスマッシュ クリティカルウィーク クリティカルガード クリティカルプラス クリティカルペインT クローミングローズ グロスコストアップW グロストライブアップA グロストライブアップW グロスブレイクアップW グロスブレイクカルマ グングニル 恋するクピド コストアップW コストカット コマンドスイッチパワー ガードアップA 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 ガーディアンスタイル時に、攻撃力が102増加する。 備考 ガーディアンスタイルによって低下した攻撃力に、ガードアップAの上昇値が加算される効果。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 神族 ヴィシュヌ - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.009 ▲アビリティ「ガードアップA」の効果値を上方修正しました。 +42→+102 ▲一覧に戻る ガードアップS 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身のスタイルがガーディアンスタイルの場合、移動速度が60%増加する。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 神族 グリンダ - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.204 ▲アビリティ「ガードアップS」の移動速度上昇値を上方修正しました。 +40%→+??% Ver3.203 ▲アビリティ「ガードアップS」の移動速度上昇値を上方修正しました。 +30%→+40% ▲一覧に戻る ガードウィーク 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身が攻撃した敵ユニットの施設防衛力を、?秒間コスト250下げる。 備考 最高の施設防衛力を持つ〔UR ラー〕の最大施設防衛力(合計コスト250までのユニットの制圧・破壊を無効にする)をコスト0にできる。 そのため、ガードウィークは「敵ユニットの施設防衛力を無効化することができる」と同義。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 魔種 ガープ - - 〇 ▲一覧に戻る カードコマンドシール 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 自身がファイタースタイル時のとき、バトルスタイルの変更と、スマッシュアタックができなくなる。 超覚醒 - 備考 デメリットアビリティ。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 不死 太山府君 - 〇 - ▲一覧に戻る ガードブースト 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 ガーディアンスタイル時に、防御力が30上がり、施設防御力がコスト40上がる。 超覚醒 ガーディアンスタイル時に、防御力が50上がり、施設防御力がコスト60上がる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 神族 ラー - 〇 - +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.504 イージスのアビリティ「ガードブースト(超覚醒時)」を「ゴッド・ガルディオン」に変更。 Ver3.203 ▼アビリティ「ガードブースト(超覚醒時)」の防御力上昇値を下方修正しました。 +70→+50 Ver3.200 〔C スクナヒコナ〕のアビリティ「ガードブースト(超覚醒時)」を「エネタワーアップD」に変更。 Ver3.109 ▲アビリティ「ガードブースト(超覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 50→70 Ver3.005 ▼アビリティ「ガードブースト(覚醒時)」の上昇値を下方修正しました ??→30 ▼アビリティ「ガードブースト(超覚醒時)」の上昇値を下方修正しました 99→50 ▲一覧に戻る カウンターウィークAS 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身が攻撃を受けたとき、範囲内にいる自身を攻撃した敵ユニットの攻撃力と移動速度を、10秒の間30下げる。 範囲 発動時にピンク色の波紋が広がる演出があり、その波紋が効果範囲となる。 備考 効果対象に制限はない。 攻撃を受けてから発動するため、初撃は元々の攻撃力のダメージを受ける。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 海種 テティス - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.512 ▼「カウンターウィークAS」の攻撃力低下効果を下方修正 -50→-30 Ver3.504 アビリティ「カウンターウィークA」を「カウンターウィークAS」に変更。 ▲一覧に戻る カウンターウィークT 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身が攻撃を受けたとき、自身を攻撃した敵ユニットの攻撃力・防御力・移動速度を、一定時間下げる。 備考 5秒間、攻撃力と防御力を20下げる。移動速度低下:用件等 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 海種 ノア - - 〇 ▲一覧に戻る 神の恩寵 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身が戦場に出ているあいだ、自ユニットの防御力を10上げる。 備考 この効果は自身も対象となる。 余談 原作を知らない人への利便上、当ページに掲載するが 神の恩寵と書いて、「ファルナ」と読む 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 神族 ヘスティア - - - +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver?.? なし ▲一覧に戻る 神威・草薙 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 攻撃力と防御力が40ずつ上がる。ただし、射程距離が短くなる。 範囲 画像 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 チェンジ 神族 ヤマトタケル - - 〇 【白】レンジアップ【黒】神威・草薙 ▲一覧に戻る カルマアクセル 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 戦場にいる間、9秒ごとにカルマを得る。さらに、カルマの所持数に応じて移動速度が上がる。+??%〔カルマ1個〕+15%〔カルマ2個〕+??%〔カルマ3個〕+??%〔カルマ4個〕 備考 カルマの所持上限数は4個。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 チェンジ 魔種 グレモリー - - 〇 【白】カルマアクセル【黒】魔蝶貴婦人 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.304 ▲アビリティ「カルマアクセル」のカルマ取得時間を上方修正しました。 15秒→9秒 ▲一覧に戻る カルマタイムW 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身の攻撃力と防御力が30ずつ上がる。さらに、ゲームカウントが残り200秒になったとき、カルマを全て消費する。消費したカルマの数に応じて効果が上がる。+20〔カルマ0個or残り201秒以前〕+40〔残り200秒以降・カルマ1個〕+60〔残り200秒以降・カルマ2個〕+80〔残り200秒以降・カルマ3個〕+110〔残り200秒以降・カルマ4個〕※上記は超覚醒時の+20を含めた数値。 備考 ゲームカウントが残り200秒になるまでに所持していたカルマの個数分だけ上昇する。 残り200秒以降に超覚醒した場合、その時点まで所持していたカルマの個数分だけ上昇する。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 不死 リドルリドル - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.307 ▲アビリティ「カルマタイムW」の攻撃力・防御力の初期上昇値を上方修正しました。 +20→+30 Ver3.304 ▲アビリティ「カルマタイムW」のステータス上昇値を上方修正しました。 +80→+90〔残り200秒以降・カルマ4個〕 ▲一覧に戻る 球根爆弾 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 自身が攻撃した敵ユニットに爆弾をセットする。爆弾は、その敵ユニットがダメージを受けると爆発し、5ダメージを与える。ただし、爆弾は3秒で消滅する。 覚醒 - 超覚醒 - 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 魔種 ミョーン 〇 - - +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.304 ▼アビリティ「球根爆弾」の固定ダメージ値を下方修正しました。 10ダメージ→5ダメージ ▲一覧に戻る 脅慄の咆哮 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 防御力が40上がる。さらに、自身が攻撃を受けたとき、範囲内にいる自身を攻撃した敵ユニットに30ダメージを与え、弾き飛ばす。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 紅蓮ニーズヘッグ - - 〇 ▲一覧に戻る キルアップA 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身が敵ユニットを撃破するたびに、自身の攻撃力が20増加する。 備考 上限は+999。 アビリティを無効化する効果を受けた場合、その時点から「キルアップAによる上昇」のみ無効化される。 その時点までの「キルアップAによって上昇した値」は無効化されない。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 チェンジ 魔種 バハムート - - 〇 - 海種 ガルグイユ - - 〇 【白】キルアップD【黒】キルアップA ▲一覧に戻る キルアップD 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身が敵ユニットを撃破するたびに、自身の防御力が10増加する。 備考 上限は+999。 アビリティを無効化する効果を受けた場合、その時点から「キルアップDによる上昇」のみ無効化される。 その時点までの「キルアップDによって上昇した値」は無効化されない。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 トランス チェンジ 神族 オーディン - - 〇 ✖ - 神族 フレイヤ - - 〇 〇 - 海種 ガルグイユ - - 〇 ✖ 【白】キルアップD【黒】キルアップA +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.105 ▼アビリティ「キルアップD」の効果値を下方修正しました。 +15→+10 Ver3.009 ▲アビリティ「キルアップD」の効果値を上方修正しました。 +10→+15 ▲一覧に戻る キルアップHP 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身が敵ユニットを撃破するたびに、自身の最大HPが50増加し、HPが50回復する。 備考 最大HPの上限は+800。それ以降の撃破は回復のみ効果が発動する。 アビリティを無効化する効果を受けた場合、その時点から「キルアップHPによる上昇」のみ無効化される。 その時点までの「キルアップHPによって上昇した値」は無効化されない。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 魔種 ティアマト - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.200 ▼エラッタに伴い、アビリティ「キルアップHP」の効果値を下方修正しました。 +100→+50 Ver3.105 ▼アビリティ「キルアップHP」の最大HPの上限を下方修正しました。 +1000→+800 ▲アビリティ「キルアップHP」の効果値を上方修正しました。 +30→+100 ▲一覧に戻る キルアップW 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身が敵ユニットを撃破するたびに、自身の攻撃力と防御力が15ずつ増加する。 備考 上限は+999。 アビリティを無効化する効果を受けた場合、その時点から「キルアップWによる上昇」のみ無効化される。 その時点までの「キルアップWによって上昇した値」は無効化されない。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 魔種 キング・ソロモン - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.511 ▲アビリティ「キルアップW」の撃破時に上昇する攻撃力、防御力の値を上方修正 +10→+15 Ver3.300 ▼アビリティ「キルアップW」の効果値を下方修正しました。 +15→+10 Ver3.204 ▲アビリティ「キルアップW」の効果値を上方修正しました。 +10→+15 ▲一覧に戻る キルカルマA 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 攻撃力が60上がる。さらに、自身が敵ユニットを撃破するたびに、カルマを得る。 備考 カルマの所持上限数は5個。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 チェンジ 人獣 豹子頭林冲 - - 〇 【白】キルカルマA【黒】爪牙・天雄星 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.511 ▲アビリティ「キルカルマA」の攻撃力上昇値を上方修正 +50→+60 ▲一覧に戻る キルタイムカース 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身が撃破した敵ユニットの復活時間を40秒延ばす。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 なし - - - +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.200 〔C ニーグネーロ〕からアビリティ「キルタイムカース(超覚醒時)」を削除しました。 Ver3.105 ▲アビリティ「キルタイムカース」によって撃破されたユニットの復活時間を延長しました。 +30秒→+40秒 ▲一覧に戻る キルバーストA 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身の攻撃力が100上がる。ただし、自身が敵ユニットを撃破するたびに、自身の攻撃力が20下がる。このペナルティはゲートへ帰還またはマナタワーへ駐留するまで持続する。 備考 最低値はATK1となる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 魔種 タルタロス - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.307 ▲アビリティ「キルバーストA」の攻撃力上昇値を上方修正しました。 +90→+100 Ver3,109 ▲アビリティ「キルバーストA」のATK上昇値を上方修正しました。 +80→+90 Ver3.105 ▼アビリティ「キルバーストA」のATK上昇値を下方修正しました。 +100→+80 ▲一覧に戻る キルヒール 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身が敵ユニットを撃破するたびに、自身のHPが300回復する。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 トランス 不死 ジャンヌ・ダルク - - 〇 〇 不死 プルートー - - 〇 ✖ ▲一覧に戻る キルブーストW 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 攻撃力と防御力が30上がる。さらに、自身が敵ユニットを撃破すると、攻撃力と防御力が50秒間30上がる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 魔種 ツトゥーグア - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.309 ▲アビリティ「キルブースト(超覚醒時)」効果時間を上方修正しました。 30秒→50秒 Ver3.304 ▲アビリティ「キルブースト(超覚醒時)」効果時間を上方修正しました。 20秒→30秒 キルブレイク 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身が敵ユニットを撃破するたびに、敵軍アルカナストーンゲージが16pt減る。 備考 撃破した敵ユニットのコストなどは関係なく、どのユニットを撃破しても同じ量だけ減る。 ゲージ減少率は不明。敵ユニットを撃破すると、アルカナ破壊ポイントを16pt獲得する。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 不死 ニャルラトホテプ - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.105 ▲アビリティ「キルブレイク」のアルカナ破壊力を上方修正しました。 6pt→16pt ▲一覧に戻る キルマナドレイン 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身が敵ユニットを撃破するたびに、マナを10マナ入手する。さらに、撃破した敵の所有マナを10マナ減らす。 備考 ロード(主人公)も対象に含む。 【要検証】相手がマナを所有していなかった場合はマナを入手できるか? 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 ウングラ - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.304 ▲アビリティ「キルマナドレイン」の敵撃破時に得られるマナ量を上方修正しました。 5マナ→10マナ ▲一覧に戻る キルマナプラス 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身が敵ユニットを撃破するたびに、マナを10入手する。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 ペルーダ - - 〇 ▲一覧に戻る キルマナマックスアップ 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 自身が敵ユニットを撃破するたびに、マナゲージの最大値が増える。 超覚醒 - 備考 敵ロード(主人公)も対象になる。 上限は120マナまで 【検証メモ】アルフォスの有無はどう影響するか 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 サンチョ - 〇 - +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver?.? なし ▲一覧に戻る キルマナモンプラス 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 自身がマナモンを撃破したときに入手するマナ量が10増える。 覚醒 - 超覚醒 - 備考 マナモンを1体撃破することで、計20マナを入手できる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 なし - - - +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.403 〔カラミティ・ジェーン〕からアビリティ「キルマナモンプラス」を削除しました。 ▲一覧に戻る クイックアタック 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身の攻撃後硬直時間が0.5秒短くなる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 トランス 人獣 ギーブル 〇 - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.304 ▲アビリティ「クイックアタック」の硬直時間を上方修正しました。 ?秒短縮→0.5秒短縮 ▲一覧に戻る クイックスマッシュ 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 スマッシュアタック後の硬直時間を1.1秒短縮する。 備考 超覚醒アタッカーのスマッシュによる硬直時間は約1.5秒なので、硬直時間は約0.4秒となる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 なし - - - +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.400 〔リータ・パティス〕からアビリティ「クイックスマッシュ」を削除しました。 Ver3.304 ▲アビリティ「クイックスマッシュ」のダッシュアタック後の硬直時間を上方修正しました。 1秒短縮→1.1秒短縮 Ver3.201 ▼アビリティ「クイックスマッシュ」のダッシュアタック後の硬直時間を下方修正しました。 1.5秒短縮→1秒短縮 ▲一覧に戻る クリティカルウィーク 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身が攻撃した敵ユニットが与えるクリティカルのダメージを、一定時間5減らす。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 マグス - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.407 ▲アビリティ「クリティカルウィーク」によるクリティカルダメージ減少値を増加させ、効果時間を延長しました。 3ダメージ軽減→5ダメージ軽減〔減少値〕?秒→?秒〔効果時間〕 ▲一覧に戻る クリティカルガード 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 自身が受けるクリティカルダメージが、通常ダメージになる。 覚醒 - 超覚醒 自身が受けるクリティカルダメージが、通常ダメージになる。 備考 ジョブ相性で苦手な敵ユニットの攻撃を通常ダメージにする。 マナ吸収・タワー制圧・アルカナ破壊の行動中にダメージを受けたときの、スーパークリティカルダメージは通常ダメージにならない。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 神族 アフロディーテ - - 〇 神族 鳳凰 〇 - - 神族 ルナ 〇 - - +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 Ver3.100 スーパークリティカルダメージは通常ダメージにできなくなり、クリティカルダメージのみ通常ダメージとなります。 ▲一覧に戻る クリティカルプラス 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 自身の攻撃がクリティカルのとき、敵ユニットに与えるダメージが??ダメージ上がる。 覚醒 - 超覚醒 - 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 神族 プーシャン 〇 - - ▲一覧に戻る クリティカルペインT 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 攻撃力・防御力・移動速度が上がる。ただし、自身が受けるクリティカルのダメージが上がる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 チェンジ 神族 スプンタ・マンユ - - 〇 【白】ハイクリティカルカット【黒】クリティカルペインT +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver?.? なし ▲一覧に戻る クローミングローズ 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身がダッシュアタックを当てた敵ユニットと、その周囲の敵ユニットに、1秒後固定50ダメージを与える。 範囲 赤矢印の〔Cキマ〕にダッシュアタックを当てたとき、 青矢印のユニットにも固定ダメージを与えた。 備考 ダッシュアタックを敵ユニットに当てたときに発動する。 攻撃した敵ユニットとその周囲にいる敵ユニットに、黄色いバラの形をした爆弾を設置する。 設置から1秒後に爆発し、固定ダメージを与える。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 魔種 ミリア=レイジ - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.105 ▲アビリティ「クローミングローズ」のダメージ量を上方修正しました。 固定30ダメージ→固定50ダメージ ▲アビリティ「クローミングローズ」のダメージ発動時間を上方修正しました。 3秒→1秒 ▲アビリティ「クローミングローズ」の効果範囲を上方修正しました。 ▲一覧に戻る グロストライブアップA 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 周囲にいる神族の自軍使い魔が多いほど、自身の攻撃力が上がる。+30〔1体いるとき〕+40〔2体いるとき〕+50〔3体いるとき〕+60〔4体いるとき〕+70〔5体いるとき〕+80〔6体いるとき〕 範囲 画像 備考 ロード(主人公)を含まない。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 神族 タマ - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.201 ▲アビリティ「グロストライブアップA」の効果値を上方修正しました。 +20→+30〔1体いるとき〕+30→+40〔2体いるとき〕+40→+50〔3体いるとき〕+50→+60〔4体いるとき〕+60→+70〔5体いるとき〕+70→+80〔6体いるとき〕 ▲一覧に戻る グロスブレイクアップW 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自ユニットがアルカナストーンを一定量破壊すると、自身の攻撃力と防御力が上がる。さらに、アルカナストーン破壊量に応じて、効果が上がる。+40〔アルカナストーン1/8本分(500P)〕+50〔アルカナストーン1/4本分(1000P)〕+60〔アルカナストーン1/2本分(2000P)〕+70〔アルカナストーン1本分(4000P)〕 備考 上昇値は+70が上限。 未召喚・未覚醒の状態でも、破壊したアルカナストーンの量は蓄積される。 アルカナストーン破壊ポイントについてはデータ集を参照。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 ヤクルス - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.304 ▲アビリティ「グロスブレイクアップW」のパラメータ上昇間隔を上方修正しました。 +40〔ストーン1/4本分→1/8本分〕+50〔ストーン1/2本分→1/4本分〕+60〔ストーン3/4本分→1/2本分〕+70〔ストーン1本分→1本分〕 ▲一覧に戻る グロスブレイクカルマ 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自ユニットがストーンを一定量破壊すると、カルマを得る。このアビリティは未召喚状態でも発動する。1個〔アルカナストーン1/8本分(500P)〕2個〔アルカナストーン1/4本分(1000P)〕3個〔アルカナストーン3/8本分(1500P)〕4個〔アルカナストーン1/2本分(2000P)〕 備考 カルマの所持上限数は4個。 カルマタイムW発動時、残り時間200C以降は、アルカナストーンを破壊してもカルマを得ることはできない。 アルカナストーン破壊ポイントについてはデータ集を参照。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 不死 リドルリドル 〇 - - ▲一覧に戻る グングニル 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 攻撃力が50上がる。さらに、ファイタースタイル時に射程距離が延び、一定距離まで攻撃が貫通する。ただし、スマッシュアタックができなくなる。 範囲 画像 備考 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 海種 ベストラ - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.307 ▲アビリティ「グングニル」の攻撃範囲を上方修正しました。 ▲一覧に戻る 恋するクピド 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 カルマの所持数に応じて攻撃力・防御力・移動速度が上がる。ただし、周囲にマナタワーがないと、一定時間ごとにカルマを失う。 範囲 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 神族 クピド - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver?.? なし ▲一覧に戻る コストアップW 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 戦場にいる、自身と同じ召喚コストの自ユニット1体につき、自身の攻撃力と防御力が25上がる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 神族 毘沙門天 - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.200 ▼アビリティ「コストアップW」の効果値を下方修正しました。 +30→+?? Ver3.100 ▼エラッタに伴い、アビリティ「コストアップW」の効果値を下方修正しました。 +40→+30 ▲一覧に戻る コストカット 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 自身が戦場に出ている間、自身と同じ種族の自ユニットの召喚コストを5下げる。ただし10未満にはならない。 覚醒 - 超覚醒 自身が戦場に出ている間、自身と同じ種族の自ユニットの召喚コストを?下げる。ただし10未満にはならない。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 海種 アクアビショップ - - 〇 海種 キマ 〇 - - 海種 ハルフゥ 〇 - - ▲一覧に戻る コマンドスイッチパワー 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 コマンドがバトルのとき、攻撃力が60上がる。コマンドがバトル以外のときは、防御力が60上がる。 備考 ここでのコマンドとは、自ユニットに対して与える行動命令操作 コマンドなし、移動、マナ吸収、駐留、帰還、マナタワー制圧、アルカナストーン破壊はいずれも防御力が上がるコマンドになる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 神族 アメノウズメ - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.511 ▲アビリティ「コマンドスイッチパワー」の攻撃力上昇値、防御力上昇値を上方修正 +50→+60 ▲一覧に戻る コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ガードアップSを持っているのはペイルライダーではなくグリンダです。 ペイルライダーのアビリティはリターンアップSなので、修正できる方お願い致します。 -- (名無しさん) 2014-11-08 15 39 03 グングニルのATK上昇は30ではなく50ではないですか? -- (名無しさん) 2015-04-29 22 39 30 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デッキ名 超獣ワーライオンメイン キーカード ・SRワーライオン(コスト25・雷・サーチ・3速) Ver1.2「新たなる胎動」で追加された王様。特殊技はサクリファイス時以上に攻撃射程を延ばすというもの。 攻撃力上昇は高くないが、他種族を対象にしても攻撃範囲増大効果は変わらないので、 『超獣単のみならず、他種族への客将に用いても』 十分な活用が望める。 同Verでは種族ボーナスが低下し、混種にしやすいことも追い風。 超獣単で組んだ際には、地味にサーチ持ちが嬉しい。 戦闘デッキになりやすい超獣は、逃げデッキ(特に愛染デッキ)のサーチアイ封印を抑えることができるからである。 候補カード コスト30・25 自身がコスト25であるため、採用されにくいか。 ・ケンタウロス(闇・サーチ・4速) 5枚型にする場合の闇候補。ライオンがたまるまでの誤魔化し要員でもある。 たまりにくいが単体大ダメージは使いやすく属性とサーチ持ちという点から対神族には強力なメタカード。 攻撃力が高い反面25ながらHPやDEFはそう高くないので過信は禁物。 4速のため逃げやすいので危なくなったら守ってあげよう コスト20 複数攻撃持ちが豊富な枠。 ・Rケイロン(撃複数・スキル無・3速) 推奨カードその1。移動速度低下→王者の威光で一方的に攻撃が可能に。火属性がメインに据えられやすい魔種対策にも嬉しい撃複数。 ・R【激昂】ワータイガー (光複数・ゲート・4速) Rケイロンが魔種対策なら、こちらは不死対策に。Ver1.1までCヴォーパルバニーしかいなかったスキル「ゲート」持ちもポイント。 ・SRセイレーン(撃・サーチ・3速) 敵が逃げるなら王者の威光で追撃、攻めて来るなら嵐の抱擁。 ただし、SRセイレーンを採用するとRケイロンorCコカトリスを用いたデッキコンセプトに反しやすいため、セオリーとはまた違った戦略立てが必要か。 ・ゲイター(雷・4速) 6.5カウントも保つ超絶強化。それだけの時間があると、シールドを割っている場合石を一個掘り切れてしまう。 ということは石を一つかエクセレントを一つと言う二択を相手に迫ることができる強力カード。 ただでさえ強力な戦闘力がさらに強化!相手が5枚の場合に大活躍する。 しかし本人の攻撃属性がライオンと被っている点や特殊終了後に自身が死滅してしまうのは相性が悪い。 超獣にアルカナスキル持ちが居ないのも微妙(居たら多分7Cになってなかっただろうが) ライオン型なら無理に入れなくてもいいのかもしれない コスト15 できればCワーウルフの枠にしたいところ。 ・Cワーウルフ(撃・スキル無・4速) 超獣のキーカードと名高い狼。全体攻撃強化の強さは言うまでもない。 ・Cライノケンタウルス(闇複数・スキル無・3速) コストが軽くなった闇属性版オーガ。高コストに闇が入れにくいため、神族対策をするのであれば中・低コスト枠で確保するとよい。 ・Cカトブレパス(雷・スキル無・3速) 移動速度上昇は、追撃、ヒットアンドアウェイに活かしやすい。 が、雷属性がキーカードの王様とかぶること、アルカナ持ちのいない超獣に速度上昇がどこまで有用か、少々扱いが難しい。 ・【残忍】セイレーン(光・4速) ショットガンらいおんのキーカード。特殊技は範囲内の味方一体の通常攻撃を複数にするというもの。 ただし、この特殊技によって単体攻撃を複数攻撃にした場合、通常の使い魔の複数攻撃の範囲より一回り狭くなる。 わかりやすく言うとこの方法で複数にすると(使い魔主人公共に)主人公の両手武器程度の範囲になるということ。 また本人が光複数攻撃というのも【激昂】ワータイガーの代わりになる点とライオンの相性の面から見ても良い。 スキルは何も無いがHPが450と超獣では多い ・ケリュネイア(闇・ゲート・4速) ついに来た弱点無敵特殊技。場に居残って強いライオン型には相性が良い。 ゲート持ちのため弱点無効をかけライオンで相手を押し込んだ時などゲート封鎖を狙いやすい。 単体攻撃のためショットガンとの相性よし、攻撃属性も環境によし。 特殊も炎が多い現状では活躍することだろう コスト10 攻撃属性、スキルが豊富。撃属性以外を確保しやすい。 ・Cコカトリス(闇・サーチ・3速) 推奨カードその2。特殊技の基本的な運用法はRケイロンと変わらず。 ・Cヴォーパルバニー(光・ゲート、サーチ・4速) 超獣で数少ないゲート・サーチ持ち。もう1匹のスキル2つ持ちは2速なので、こちらに軍配があがる。 ・Cハーピー(闇・シールド・3速) 超獣唯一のシールド持ち。リセットボイスも上述の特性があるため、王者の威光を発動した後も使いやすい。 サンプルデッキ ■デッキ1(Ver1,2対応) [メインPT(コスト 25+20+15)] ・SRワーライオン ・R【激昂】ワータイガー ・Cワーウルフ [サブPT(コスト 20+10+10)] ・Rケイロン ・Cハーピー デッキ1は神族、魔種、不死の相手を想定したデッキである。全国大会で優勝したランカーが用いて全国最強対戦にも載ったデッキ。 特別に勝ちたい種族が居ない場合は闇のレイピアを持っていると想定されている範囲内で安定するのではないかと思う。 ハーピーが居るのでメフィストやスペクター、アルカナ持ちがが居ない場合はシールドを交換し、右を割り切り、 真ん中につく手前でワーライオン、後は弱点を持っている使い魔を前に出し、HPが半分をきったところでサクリファイス。 これで真ん中を割り切れば後は残り一個をワーライオンを使いながら攻めればいけると思います。 【憤怒】アルビオンには注意すること。後、罠も厄介なので早めに殺しましょう。 ■デッキ2(Ver1,2対応) [メインPT(コスト 15+15+10)] ・Cシペ・トテック ・Cイエティ ・Cハーピー [サブPT(コスト 25+15+10)] ・SRワーライオン ・Cワーウルフ ・SRメデューサorCアサシンorCドワーフorクァール デッキ2は機甲、海種、神族の相手を想定したデッキである。 常に単体ダメージで1体落とし続け、シペ・トテックで割り続ける戦い方が主体になる。 「相手に戦わせる戦い方」(敵アルカナの上に立つ、PTにアルカナスキルを入れるなど)を行なうとワーライオンの効果を最大限に発揮できる。 ■ショットガンライオン5枚 ・SRワーライオン ・Cケンタウロス ・R【残忍】セイレーン ・Cワーウルフ ・Cハーピー ■ショットガンライオン6枚 ・SRワーライオン ・R【残忍】セイレーン ・Cワーウルフ ・Cケリュネイア ・Cハーピー ・Cクァール 新しく追加された【残忍】セイレーンのショットガンフェザーと王者の威光を組み合わせ、 単体攻撃のスパンで拡大した複数攻撃を当てるという爆発力のある戦闘デッキ。 使ったことがある人はわかるだろうが複数攻撃の範囲を広げると言うことは相手のPTを全員範囲に入れることも可能になり非常に強力。 そこにさらに対象を自分で選ぶことが出来るのでショットガンフェザーをかけた使い魔or主人公が弱点で、 しかも単体攻撃のスパンで殴ってくるのである。 そこにワーウルフの攻撃力強化が組み合わされば…恐らく決まった時の戦闘能力は今Verトップクラスだろう。 ライオンが居ない場合でもセイレーン、ケリュネイア、ケンタウロス等4速の使い魔が多いため、 ワーウルフと組み合わせれば強力な4速戦闘PTが組める点も見逃せない。 戦闘力の密度を上げる5枚型か、対応しやすい6枚型かはお好みで 解説 ワーライオンの効果を使う際は相手が4速以外は相手が見えてる時に使うと少しもったいない。 右下の小さいMAPの自分の枠と相手の枠が少し重なったぐらいがちょうどいいと体感した。 攻撃範囲の拡大、延長に伴い至近距離での単体を狙った攻撃があたりにくいので攻撃無効系を前にして一列に走ってくる事も考えられる。 密集型は相手によって使い分けたほうがいい。 罠には注意。 ワーライオンを使って優勢だと思い攻め続けた結果、罠でぼろぼろになってゲートに帰還するプレイヤーは多いのではないだろうか? 機甲はワーライオン使わずに一回戦闘して、スピカの特殊技を使用させ、ベガの罠を置いたと思ったら、 離れてワーライオンを使うと何か相手の動きがあせってた。ベガが生きてたら追いかけると罠で死ぬので基本追いかけるのはNG。 【蛮】酒呑童子、【憤怒】アルビオンが厄介。【掌握】セラフはまだあたったことがない。 このデッキへの対抗策 共通 最終的には「ワーライオンの効果中をどうやり過ごすか」になる。 現在(2009/01/21)のワーライオン使用者はワーライオンの効果に全てをかける戦い方が多く。また依存度が大きい。 (ワーライオン→ワーウルフを一気に使うなど)このため、ワーライオンの効果時間が過ぎれば相手の特殊技は一旦打ち止めになる。 また、使ってみれば分かると思うが、攻撃範囲の拡大、延長に伴い至近距離での単体を狙った攻撃があたりにくいのが現状である。 (後に居る敵を狙っているつもりでも前の敵に攻撃が命中する) さらにワーライオンを使っている相手は敵の陣形が見えていない(カトブレパス入りなら接近してくるかもしれないが…)のでスマッシュに頼る傾向がある。 この時攻撃無効系使い魔や、回復系使い魔が居るなら一列に並び特攻すると、相手へのカウンターにつながる可能性も高い。 相手への弱点もち使い魔は基本後に従え、ワーウルフを集中攻撃出来ればその場は優勢に事を運べるはず。 出来るなら「自らが相手に向かわなければいけない状況」を作り出すのは控えたほうがいい。ワーライオンさんが喜ぶから。 サーチアイを封印すればワーライオンが効果を使いづらい展開に持っていけるのでやってみるといいかも知れない。 解除されるのが辛いが…。 超獣 亜人 魔種 防御力の低い魔種は、たとえ撃属性でなくとも連続攻撃により簡単に撃破されてしまうことが多い。 また当然だが、素の状態でケイロン・ワーウルフの遠距離攻撃を受け続ければ全滅は免れない。 対策としては、ワーライオン+ワーウルフの状況を極力作らないのが重要であろう。 超獣の場合、1stパーティーにワーウルフが入ってくることが多い。 つまり先手必勝でメデューサの単体ダメージをワーウルフに当ててしまえば、2nd以降の遠距離からの攻撃力アップ済み攻撃の悪夢を見ずに済む。 それ以降の戦闘のためにも、メデューサは絶対に落とさせないこと。特殊技の狙いをつけようとして、壁を越えて前に出すなど言語道断。 「バハとか【蛮】酒呑童子で開始直後にエクセレントでいいんじゃね?」と思われるかもしれないが、エクセレントを取った場合、 中盤以降にゲージのたまったライオンが撃使い魔を引き連れて……ということが十二分に考えられるので注意。 2ndを神速で全滅させられるならその心配はないが。 「遠距離号令+撃持ち」の状態を作らせないのが一番の対策である。 相手がその状況を整えてしまったら、敵特殊技発動と同時にグリフォンなどの無敵系の技を使おう。ケイロンの複数攻撃にも耐えられる。 神族 海種 機甲 ベガフォーマル。終了。 ……がしかし、これら炎持ちを両方入れるとなると他種がかなりツライ。そのためデッキにベガだけしかいない人が多いだろう。 しかし、ベガの罠だけでも十分なことが多々としてある。アルカナ上に置いて撤退、敵が乗った瞬間に発動。 成功すればHPの半分以上は持っていける。 「遠距離攻撃が飛んでくる=少なくともワーライオンがPTにいる」ので、スピカの特殊を用いて耐えよう。 その後身を引き、相手が追ってくるのなら、逆のアルカナに走れば石が一つ頂ける。 不死 不死セレブなら、「攻撃力が高い代わりに紙装甲」という超獣の特徴を利用し、ブラムス、重装の罠を当てれば敵PTの壊滅は必至。 罠の置き方を工夫しよう。トラップを仕掛けた自アルカナにわざと陣取らせるのも一手。 個人的にはヴァンパイアロードの『インビジブル』でやり過ごすのが効果的だと思う。 ケイロンやハーピーに近寄らなければワーライオンの効果を無駄打ちさせることが出来る。 余談だが、攻撃力を減らす代わりに攻撃範囲が拡大、延長されれば良かったのでは…。なんて思ったりする。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします ↑3の方のSGって何なのかよく分からないんですが、誰か教えてくれませんかね…。 -- (名無しさん) 2009-08-08 07 27 12 ↑ショットガンって意味じゃない? -- (名無しさん) 2009-08-08 07 31 19 ↑納得しました、すまんです。 -- (名無しさん) 2009-08-10 09 29 24 ヨルムン側に書くか悩んだけどこっちに。高速ショットガンライオン、高速ヨルムンよりも圧倒的に強い…というか安定する。5枚型と6枚型の差による安定感の違いもあるだろうけど、ボーナス込みでHP425・DF88のライオンが兎に角落ちない。後、どの種族に対しても「攻撃間隔ほぼゼロ」で「攻撃力50以上」の「複数攻撃」を飛ばせるのは、相手にとっては悪夢に等しかったと思う…バニーやハーピーが15〜20コス分の働きするんだもんよ… -- (774) 2009-08-16 23 37 03 ↑ケリュ抜いても結構安定する?怖くてはずせなんだ… -- (名無しさん) 2009-08-17 02 28 23 ケリュはどの種族も活躍しますから抜かない方が良いと思います。 -- (名無しさん) 2009-08-17 03 28 34 ↑え? 「複数攻撃を飛ばせる」って書いてあるからライオン・残忍・獰猛あとハーピー・バニーって書いてあるからウルフ抜いてんの? -- (名無しさん) 2009-08-17 05 16 27 ↑*3・↑*2 ショットガンとヘイストがチャージされるまでのらりくらりしてからぶつかり合えば、こっちが2回くらい殴られてる間に相手の使い魔のHPは半分以下〜瀕死の状態になってるんで、そっから一体潰すなりエクセ取るなり出来たよ(対魔種と対不死戦で、どちらも初手にフレイムサーペントとグランドトリガーをそれぞれ主人公と残忍が受けて、全員生き残ったままHPが半分〜2/3ある状態) ↑*1 言葉足らずですみません。10コス使い魔が15〜20コス並みの働きをするという意味で、バニーとハーピーを引き合いに出しました。勿論、残り15コスト枠にはウルフが入ってます -- (774) 2009-08-17 07 56 18 ↑なるほど 火力を最大限高めた形だから超獣デッキの一種の完成系かもしれんね -- (名無しさん) 2009-08-17 13 33 29 ↑*1 有難う御座います。ご理解頂き、光栄です -- (774) 2009-08-17 22 11 13 名前 コメント すべてのコメントを見る
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チャレンジクエスト(STAGE4) 4-1 4-2 4-3 4.蜃気楼の帝国 スサノクニ ◆4-1 『水没都市の護衛者』 ネーム ジライヤ 種族 海種 HP 400/400/500/? ATK 40/65/?/? DEF 45/50/?/? 移動速度 攻撃対象 単体 攻撃属性 炎 弱点属性 雷 スキル 特殊技 陽炎の術 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵全てのATKが低下 効果範囲 ? レベル No. 種族制限 コスト制限 カウント制限 US制限 クリア条件 報酬 ノーマル 028 無し 無し 無し 無し 39体撃破 使い魔経験値+3000 029 人獣 30 60 使用不可 アルカナ残量 盾 030 人獣 指定 無し 無し 36体撃破 鎧(人獣) 指定使い魔:アリス 極楽鳥 ブラウニー ワーム オセロメー ハード 088 人獣 無し 無し 使用不可 36体撃破 雷レイピア 089 人獣 指定 無し 使用不可 30体撃破 雷剣 指定使い魔:エッジ ホワイトマンティス ビショップ 魔戦士公アラケス 服部半蔵 090 人獣 指定 無し 使用不可 32体撃破 ? 指定使い魔:チェシャ猫 ワーム チェイサー オセロメー バーバリアン ベリーハード ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 【攻略 ノーマル】 APT,BPT共通 ジライヤ×2[炎/雷] アルカナ護衛:白ワニ×3[撃/雷] APTは左右ゲート封印狙い、BPTはサーチ・シールド封印狙い 主人公の種族は神族か海種か不死、雷剣装備 右、中、左の順番に倒すのがオススメ。帰還する時は左ゲートを修復しながら、シールドは放置しても問題ない。 No.028 報酬の使い魔経験値+3000にコスト90で種族選択が自由と使い魔育成にお勧めステージ。 雷主人公と雷属性30以上あれば人獣でも大丈夫。厳しいなら控えに配置しておけばOK トール+セラの天使+Wリジェネで一度も帰還せずにクリア可能。 No.029 アルカナ残量で勝つだけでいい。敵の移動距離が少ないBPTでエクセ狙い。 左ゲートとシールドを封印させたままにするとエクセがとりやすい。 使い魔にはゲートを修復できるワームを必ず入れたい。 おすすめPT:ワーム、オセロメー、カマプアア No.030 アリス+雷10コス4枚の5枚編成、アリスは主と一緒に壁として使う。 基本的にブラウニー、ワーム、オセロメーの4速単スマPTで戦おう。 左ゲートとシールドを封印させたままにするとエクセがとりやすい。 【攻略 ハード】 アルカナ護衛:白ワニ×3[撃/雷] No.090 Re 2よりチェイサーが単スマに変更されクリアが容易に。 主人公の種族は上記にもあるように神族か海種か不死で雷剣装備がいいだろう。 ◆4-2 『地獄法廷の審判者』 ネーム 閻魔大王 種族 不死 HP 400/500/600/? ATK 45/85/?/? DEF 55/65/?/? 移動速度 攻撃対象 単体 攻撃属性 撃 弱点属性 光 スキル 特殊技 千里走破 分類 強化 特殊技効果 一定時間移動速度上昇 効果範囲 ? レベル No. 種族制限 コスト制限 カウント制限 US制限 クリア条件 報酬 ノーマル 031 神族 無し 無し 無し 43体撃破 プレイヤー経験値+3000 032 神族 40 60 使用不可 アルカナ残量 鎧(重) 033 神族 指定 無し 無し 42体撃破 鎧(神族) 指定使い魔:雷神 ルナ プリンシパリティ 神龍 ハード 091 魔種 無し 無し 使用不可 40体撃破 撃レイピア 092 魔種 指定 無し 使用不可 40体撃破 炎杖 指定使い魔:闇の王 サタン ターラカ リリス リントヴルム 093 魔種 指定 無し 使用不可 36体撃破 ? 指定使い魔:桜華 ベリアル 天狗 デモンナイト ベリーハード ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 【攻略 ノーマル】 APT:ナイトメア[闇/光] オークドクター[光/炎] 海坊主[闇/雷] BPT:スキュラ[炎/雷] 白ワニ[撃/雷] グリンブルスティ[撃/闇] アルカナ護衛:暗黒騎士×3[闇/光] 主人公の種族は海種、光剣装備 No.031 主人公限定で育てるならココ。難易度も低くプレイヤー経験値+3000はやはり大きい。 使い魔は光、雷を積んで居残り重視の編成、USにしよう。 ただし、アルカナ護衛2セット+エクセ6回では42体となり、ノルマには1体足らない。 7巡目は幾分遅めに出るため、それまでにアルカナ護衛を殲滅しておき、7巡目登場と同時に一体に集中攻撃をかけよう。 時間が足りない場合はクロノフリーズUで引き延ばすのも有り。 おすすめ使い魔:オーディン、メタトロン、セラの天使、エルフ、ヘパイストス、パールヴァティー、アフロディーテ No.032 アルカナ残量で勝つだけでいい。使い魔は20/10/10か15/15/10で光、雷多めの編成がいいだろう。 おすすめ使い魔:メタトロン、セラの天使、パールヴァティー、クリシュナ、ポポイ、エルフ、アフロディーテ No.033 罠持ち2体の4枚編成、罠をうまく使って戦闘しよう。 敵が狙ってくる石に置き、戦闘被害を少なくしてアルカナ護衛を倒しに行きたい。 【攻略 ハード】 APT:グリンブルスティ[撃/闇] オーディン[雷/闇] 海坊主[闇/雷] BPT:白ワニ[撃/雷] オークドクター[光/炎] ゴリアテ[雷/炎] アルカナ護衛:暗黒騎士×3[闇/光] 主人公は光系武器、種族は人獣がオススメ No.092 魔種を使っている人でも結構きつい。複数、拡散、単数をうまく使えているかで このステージの難易度は変わるだろう。また、敵のAPTは必ずエクセを取るよう にしないと、後々撃破数が足りなくなることもあるので注意しよう。 APT [闇の王 サタン ターラカ] 主とターラカで閻魔を攻撃し、サタンと闇の王でオーディンを攻撃しよう。 オーディンに無敵をかけられてしまったら、グリンブルスティを狙おう。 闇の王の特殊はオーディンかグリンブルスティに確実に当てること。 BPT[ターラカ リリス リントヴルム] 主人公を左に配置して、白ワニの攻撃があたるようにしておく。リントヴルム の特殊はターラカかリリスに。リリスで閻魔の防御をダウンさせてから主人公 のOKを当てよう。ターラカが死にそうなら必ず特殊を使ってから死滅させること。 No.93 使い魔の制限でキツいように見えるが、36体撃破というのが相当緩和になっているので 実のところNo.92より難易度は低い。 No.92をクリアできたのならばそのままクリアできるだろう。 ◆4-3 『桜花宮の女帝』(BOSS) ネーム 九尾の狐 種族 魔種 HP 3700/4200/?/? ATK 150/200/?/? DEF 300/340/?/? 移動速度 攻撃対象 ? 攻撃属性 光 弱点属性 無 スキル 特殊技 ? 分類 ? 特殊技効果 ? 効果範囲 ? レベル No. 種族制限 コスト制限 カウント制限 US制限 クリア条件 報酬 ノーマル 034 無し 無し 80 無し BOSS撃破 両手斧 035 無し 80 70 無し BOSS撃破 槍 036 不死 80 90 無し BOSS撃破 杖 ハード 094 無し 85 75 使用不可 BOSS撃破 闇レイピア 095 無し 80 70 使用不可 BOSS撃破 雷両手斧 096 不死 70 57 使用不可 BOSS撃破 兜(軽:不死用) ベリーハード ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 【攻略 ノーマル】 弱点:撃⇒炎⇒闇 主人公の種族は不死以外、炎か闇の剣か片手斧装備 No.034 10コスW単スマを用意したい。 第3陣の狐尾の数が多いので闇複数使い魔を用意してサクリファイスUもあり。 No.035 時間が少なくなっているので素早く狐尾を殲滅する。 第3陣で終わらせるようにDEF低下、ピンダメを用意したい。 No.036 種族が不死に限定されるが3速以上単攻使い魔中心で 狐尾の弾は確実に避けること、九尾本体の攻撃は主に当てさせること PT例:ノーライフキング、ジルドレイ、ウィルオウィスプ、レザードヴァレス(orモルガン)、主炎剣 第1陣はレザード以外のPTで出撃、狐尾殲滅後ウィルオを使いレーザー発動を早め被ダメージを少なくする。 第1陣撤退後に中央の六角形の真ん中、右上と二つ罠を置きリタゲI、第3陣召喚後に使う。 第2陣はジルドレイ以外のPTで出撃、炎単なので楽に殲滅できるはず。 第3陣でレザード以外のPTで出撃し罠を発動、石に乗られたらクロノを使って狐尾を倒す。 狐尾1体残して石を捨てて帰還しPTを炎単に入れ替える。 【攻略 ハード】 弱点:撃⇒炎⇒雷⇒闇 なるべく第4陣に突入する前に撃破することが必要になります。 USが使えないのに加え3陣目の百花繚乱は必ず回避しなければならないので下記を参考に ※スリーブに入れた状態から左下3枚目が安置 左 左 左■■□ _下下下下下下 No.96 ☆×10の最高難易度を誇るクエストです。 デッキ例1:炎剣、庵、スカルライダー、ゾンビーメイカ、【】ジャンヌ、呪術師 条件 使い魔を死滅させない。 1.右のライフモニュメントを封印する。 2.中央で待機してスカルライダー、ゾンビメイカーで九尾をWDEF弱体する。 3.庵を発動させて、主と庵の攻撃を九尾にだけ当てると1C辺りで百花繚乱が発動してくるので避ける。 その後、2→3を2回繰り返すだけでクリア出来る。 主のOKはスタン時でも3の時でも良い。 【】ジャンヌと呪術師はSS要因。攻撃する時は【】ジャンヌ、待機している時は呪術師を発動させる。 デッキ例2:主剣(属性不問)、スカルライダー、ゾンビーメイカー、【】ジャンヌ、呪術師、ファントムナイト(リジェネ要員)、15コスト使い魔(特に種類不問) 条件:主人公を不死に(ボーナスの為)、帰還しない、主人公・使い魔を死滅させない 出撃PT:スカルライダー・ゾンビメイカー、呪術師(帰還しないため、完全固定) 1.呪術師の特殊ゲージが溜まるまで九尾の狐本体と相手せず、ある程度の間合いまで接近しておく 2.呪術師が溜まったら光無敵を張って突撃。WDEF弱体発動、レイスラも打っておく 3.百花繚乱が発動したら避ける、スタンしたら安全圏から攻撃 4.スタン解除されたら九尾が復帰するポイント付近で待機 以後は2以降の繰り返しでクリア可能。無敵の時間内に百花繚乱に持ち込めればノーダメでいける為、帰還タイムロスを無くせるが、2陣目以降、九尾本体『のみ』に攻撃を当て続ける技量が必要。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ↑×2 が未だに反映されてなかったので修正。 特にNo.31 は攻略法まで 42体 を元に書かれており、そのままやったら破綻しかねない(ってか破綻した)ので修正。 ちなみに私の場合、カード資産の関係から以下の手順でクリア。 No.31 4-2-1 主海種 光剣 APT イシス ラムウ アルテミス BPT 雷神 建御雷 スリュム US サクリファイス キュアオールI(未使用) クロノフリーズU 常時中央から出撃。 1巡目(A) 主を壁にして海坊主撃破。ここで主が死に掛けるので、イシスにサクリファイスでExcellent。そのまま帰還。 2巡目(B) 神族s前衛。ダブルトラップを仕掛け後退しつつ迎撃、全員引っかけExcellent。左護衛殲滅して帰還。 3巡目(A) 全員フルバーストでExcellent直帰。 4巡目(B) 二巡目と同じ。右護衛殲滅帰還。 5巡目(A) 略。 6巡目(B) 殲滅後、加速ゾーン伝いに左右護衛を両方殲滅。クロノフリーズUを使用して帰還。 7巡目(A) 時間がギリギリなので、主の回復を待たず出撃。海坊主を袋叩きにしてクリア。 -- (名無しさん) 2011-05-08 19 59 00 NO96 書いてある様に上手くいかない。 狐尾も邪魔だし… 他にお薦めな使い魔は無いかな? 今は ノーキン、ジル、旧レザード、【】ジャンヌ。 庵、【】キュベレー、ゾンビメーカー、【】ジャンヌ。 -- (名無しさん) 2012-06-30 05 59 24 No.96クリアできました! デッキは 雷剣、スカルライダー、ゾンビメイカー、呪術師、[]キュベレー、[]ジャンヌ 手順は以下の通り 1、スカルライダー・ゾンビメイカー・呪術師で出撃し、サーチ側のライフモニュメント封印 (封印のタイミングは九尾がアルカナを割り切ったと同時位) 2、中央で待機して九尾にスカルライダーとゾンビメイカーの特殊を当てる (画面上から攻撃すると比較的狐尾が壁にならないので九尾本体を攻撃しやすい) 3、呪術師の特殊を使い、効果時間いっぱい単スマ→OK (OK前に百花繚乱が発動しても先行入力でなら当たる) 4、百花繚乱を回避して九尾を攻撃 5、2~4を繰り返す (狐尾召還直後は’特殊技の対象になるが効果は効かない’謎の状態なので注意) 6、一旦ゲートに戻り回復し、[]キュベレー・ゾンビメイカー・呪術師で再出撃 7、1~4を参考に動けば制限時間ギリギリで倒せると思います。 -- (名無しさん) 2012-07-01 15 53 37 ↑ありがとうございます クリア出来ました! 0カウントでギリギリでしたが、アドバイスありがとうございました! -- (名無しさん) 2012-07-11 17 51 59 96の九尾がクリアできなくて困っています。上に出てる【】キュベレー5枚だと3回目以内に倒せず、九尾のHPが300〜500で毎回タイムオーバーになってしまいます。コツなどありますか? -- (名無しさん) 2012-08-09 16 10 12 庵使ってクリアできましたぁ! -- (名無しさん) 2012-08-10 23 29 52 一旦ゲートに戻るタイミングが全く解らないです…。 戻ると、時間足りなくならないですか? -- (名無しさん) 2012-11-08 22 44 41 No96別パターン攻略方法を記載しておきました。 私はこの方法でクリアしましたので参考になれば -- (名無しさん) 2012-11-09 00 06 39 例1でちゃんと庵の攻撃を本体だけに当れば、クリア時10Cも残る -- (名無しさん) 2012-11-09 00 46 17 今ならライルが居るからメイカーよりちょいと楽になるね。ダメージ100だし、防御ダウンもほぼ変わり無し。 -- (名無しさん) 2012-11-18 01 23 51 名前 コメント すべてのコメントを見る
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C カーバンクル 最終更新日時 2018年08月05日 (日) 08時38分13秒 基本情報 名前 カーバンクル 種族 魔種 ジョブ マジシャン 召喚コスト 30 セフィラ なし タイプ ジュエルドラゴン HP 400 ATK 60 DEF 50 PSY 40 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV - 対象称号 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 DEF+10PSY+20 クリムゾンガーネット 自身の攻撃に、「精神力ダメージ」を上乗せする。さらに、自身が攻撃を受けるたび、精神力が一定時間上がる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 400 60 50 40 武装 450 80 70 60 血晶武装 500 130 130 110 130 130 115 自身が攻撃を受けたとき 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.101(2018.01.31)にて、上方修正 クリムゾンガーネット 精神攻撃力:10→ 15 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0 Ver4.0 Ver4.0 No 魔種:018 全長 1.2[meter] 体重 38[kg] 最高速度 80[km/h] 特技 生物を宝石に変える 仕事 主人の世話、『館』の警護 主人 サンジェルマン イラストレーター 小玉 フレーバーテキスト(カード裏面) - フレーバーテキスト(LoV4.net) ――その動物の額に頂いた宝石を手に入れた者は、巨万の富を得るという。私は子供の頃に目にしたその伝説に惹かれ、莫大な資金と労力をかけ、とうとうその動物を発見した。その不可思議な空間の様子も相まって、何とも幻想的な風景ではないか。今、私の目の前で、その美しくも愛らしい姿形をした宝石竜は、立ち並ぶ宝石の樹々の間を縫って優雅に宙を舞っている。数々の探検家がこの伝説に挑み失敗してきた。しかし、おそらく世界で唯一、この私だけがこの伝説に至ることが出来たに違いない。私はしばらくその動物の美しさに目を奪われながら、声を出すことはおろか、身じろぎ一つすることも出来なかった。そしてその額に輝く紅い宝石の光を浴びながら、伝説の確かさを知り、そして、ただただ溜め息を漏らすしかなく――。「なんです、騒々しい」「あ、伯爵。また侵入者がいたもので。ここ秘密の場所なのに、どうしてこう時たま人が入り込んでくるんですかねぇ?」「ああ、それは“巨万の富”が手に入るからですよ――もっとも、それを手に入れるのはわたくしなのですけどね。ずいぶんと昔に流した噂ですが、まだ流布していたのですねぇ……うん。これ、なかなか“良い出来”です、カーバンクル」「えぇ~、これ伯爵の所為だったんですか?? こんな大きな宝石、これ以上もう仕舞い切れませんよぉ」「そうですか……それじゃあ、細かく砕いて、研究資金の足しにでもしましょうかねぇ」――残念。ここに至ったのは私が最初ではないどころか、文字通り巨万の富の塊となった私は、どうやら砕かれてしまうようだ。 +Ver4.2 Ver4.2 Ver4.2 No 魔種:2-017 全長 1.2[meter] 体重 38[kg] 好きなもの 頭の赤い宝石 嫌いなもの 蜘蛛の巣 人だった頃の最後の姿 細身で赤い髪の悪童 主人 サンジェルマン イラストレーター バシウス フレーバーテキスト(カード裏面) - フレーバーテキスト(LoV4.net) 伯爵ー、お客様ですよー、伯爵ーー。……あれ? 今日はお出かけのようですね。珍しいなぁ、あんまりお友達とかいないのに。それに、僕になんの断りも無く外出するだなんて……。あ、そう言えば、一週間くらい前に誰か人に会うとか言ってたような。あなた……じゃないんですよね?それにしてもお久しぶりですね。最近“お戻り”になられたという噂だけは聞いていましたが、本当だったんですねぇ。どうでした? “あっち”の世界は。相も変わらずロクでもなさそうな空気がばっちりお似合いですし、“あっち”のロクでもない空気に当てられて、ロクでもなさに随分と磨きがかかったご様子だ。その古ぼけた昔流行りの帽子も決まってますよ。昔と言えば、以前お会いした時は僕も人の姿だったような気もしますが、僕ってどんな人でした? 覚えてます? まぁ、僕自身そんなことどうでもいいんですけどね。……で、今日はどのようなご用事で? 宝石ならば間に合ってますよ。なんせうちの主人ったら、日がな一日中、何百年もあーでもないこーでもないと、陰気な顔で宝石を磨き続けてるんですから。その宝石を――どこにしまったっけ……確かあなたたちにあげるといってせっせこ磨いてたんですけど……まぁ、いいです。とにかく、『トンチキ博士』はまた昔みたいに、あなた曰く“ロマンティック”――僕からしたら“トンチキ”な“なぞなぞ”でも出しに来てくれたんですかね?――はい? 招待状??これはこれはご丁寧に、ええと『ワルプルギス』――何でしたっけそれ……ああ! はいはい、そうだそうだ! 『贄』のお祭りですね、これ!ええ、ええ、伯爵が帰ってきたらすぐに伝えますとも。それで、今回の会場はどこなんです? はぁ、『ジャポン』ですか。こりゃまた遠い。伯爵が憂鬱にならないよう、選りすぐった“磨き用”の宝石をしこたま持って行かなきゃなりませんねぇ……はいはい、受け付けは――あれま、アルトタス君とこの“シチリアの狐使い”の彼、いや、猫でしたっけ? 承知しましたよ。彼にもよろしくお伝えください。それでは。――ふぅ、めんどくさいなぁ。でも、仕方ありませんね。伯爵も、今度こそ死ねるといいんですけれど……。 考察 魔種の30コストマジシャンの枠で登場。 召還状態から中々高いATKを持つので□主や20□にダメージが通りやすい。 血晶武装になった後DEFとPSYが上がり、攻撃を受けるたびに15cの間PSYが5増え続ける。 つまり敵タワーに乗っている状態で、相手が根元の保障値で追い返そうとすればするほどPSYが上がっていき、根元への撃破ないしヒールによる妨害が捗るようになる。 またPSYが上がればスプレッドの範囲が広がり、◯のフリックへの耐性ができるので非常に荒らし向きだと言える。 だが中型マジシャンの宿命か、お世辞にも高くないDEFもあり50○や30◯のカウンターであっさり死滅したりするので撤退時の判断は慎重にすべきだろう。 精神力ダメージの式は15+(攻撃側psy−防御側psy)×0.3。 参考程度に、こちらがpsy110だと敵根元に40前後の精神力ダメージが入る。 スプレッドによる減衰は発生しない。 現状(Ver.4.104)では根元に□が多めの3枚などの構成が多く、最速で対面タワーに到達すれば、荒らし効果は期待できる。 反面、対面タワーが20~50のコスト帯に○を全く採用していないケースはかなり少なく、相方の援護無しに十分な働きは難しくなっている。 キャラクター説明 カーバンクルとは、頭に宝石を乗せた小さな生物の事である。鏡という説もあるが、どちらにせよ「赤い」ものを持っているらしい。 富と名声を生むといわれる動物だが、その正体は薬のせいで見えた幻覚だとも言われている。 知名度は低かったがバハムート等と同じくゲームで有名になったモンスター。だが、意外にもLoVシリーズ初登場。 サンジェルマンと共に行動しており、宝石を集めつつ主人が死ねる方法を模索している。 しかしこのカーバンクル、確かに富は生むが、それは人を宝石に変えているからというオチがつく。 …にしてもこのテキストの男、妙に冷静である。シャドウゲイトの死亡時のセリフによく似ている +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします スプレッドによる減衰は発生してない模様です -- 名無しさん (2017-11-07 23 56 37) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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09 7/2判明分までの情報を表に反映記載。『混沌からの回帰』初登場の特殊技効果は、ほぼそのまま文章記載。既存特殊技は要約。 -- (HerMit) 2009-07-04 13 12 04 ベビーモス× → ベヒーモス〇 と思われます -- (名無しさん) 2009-07-06 10 19 04 新使い魔「ストリガ」と新特殊能力追加(種族は現段階 未判明)。「だいだらぼっち」のレアカード情報追記。 -- (HerMit) 2009-07-08 01 20 13 PRダンピが付いてるオヒブクって皆さん買いますか? -- (山こう) 2009-07-08 20 41 58 ↑そういうのは他所でやってくれ -- (名無しさん) 2009-07-09 18 43 49 ストリガは一体どの種族なのだろう。スペシャル的に獣・海は除外されそうだけど・・・魔種っぽい? -- (名無しさん) 2009-07-09 22 56 16 ↑しかし魔種であの特殊は少々難ありじゃ? -- (名無しさん) 2009-07-10 22 31 35 一応ローマ神話的にはハーピーやセイレーンの様な鳥女で描かれているみたいだが一説には魔女ってのもあるんだよな〜。小説に出てきたウィッチと対峙した魔女かな? -- (名無しさん) 2009-07-10 23 03 58 今度こそ【】死神が来て欲しい(●Λ●) -- (名無しさん) 2009-07-10 23 07 09 ストリガって吸血するらしいね。不死? 鳥っていうとどうしてもハーピー→超獣をイメージしちゃうけど -- (名無しさん) 2009-07-11 06 51 44 ぶっちゃけスクエニは神話に基づいてたりオリジナルだったりで使い魔の名前だけじゃ種族が予想しにくい(;´д`) -- (名無しさん) 2009-07-11 10 20 09 ストリガ=不死に一票 -- (名無しさん) 2009-07-11 14 33 29 今回の追加枚数は40枚かなぁ? -- (名無しさん) 2009-07-13 08 44 12 ストリガはハーピーのコンパチっぽいから鳥獣じゃない? -- (名無しさん) 2009-07-13 10 00 47 別にコンパチだからって種族も合わせる必要はないんじゃない? -- (名無しさん) 2009-07-13 11 07 01 ケルピーはユニコーンのコンパチだし -- (名無しさん) 2009-07-13 12 17 07 タールマン、蛮酒と入れ換えようっと。 -- (名無しさん) 2009-07-14 12 55 22 猿田彦ってなんのために出てきたんだろうね? -- (名無しさん) 2009-07-17 21 50 44 ↑ 「10コス4速雷攻が欲しいけどユニコーンだとスペックがいまいち」って人の為じゃない? -- (名無しさん) 2009-07-18 07 11 46 ↑失礼、ユニコーンは3速でした -- (名無しさん) 2009-07-18 10 40 14 いい加減亜人にランスロットとか伝説系の使い魔がきてほしい・・ -- (名無しさん) 2009-07-18 13 24 04 ↑↑↑主人公が2つの攻撃属性を持つ事によって相手の属性無敵をある程度無視できる、と考えれば同族メタ以外でも活躍の場はある。本体の雷攻はオマケに過ぎない。 -- (名無しさん) 2009-07-18 15 36 19 興味ない このゲームに -- (名無しさん) 2009-07-24 20 37 22 ↑帰れ -- (名無しさん) 2009-07-24 21 13 10 カリオストロはいいとして他は微妙すぐる…。 -- (名無しさん) 2009-07-25 16 10 53 ミラってつよいのか? -- (かかか) 2009-07-25 18 12 39 てゆーか情報あんまりないんだね -- (名無しさん) 2009-07-25 19 02 10 情報ない新レア引いた時の感動は凄まじいが……モノによるか。 -- (名無しさん) 2009-07-25 21 37 17 現状、スペックが明らかになってるの見る限り、亜人・不死を中心に強化されるみたいだね・・・。あとは他に追加されるカード次第か・・・。 -- (名無しさん) 2009-07-26 01 22 48 ↑新しい特殊持ちのみ見るなら。 -- (名無しさん) 2009-07-26 01 24 12 スレちがいかもだけど、明日はバージョンアップだけで新カード排出は明後日からって本当? -- (すも) 2009-07-26 16 57 40 その発想は無かった -- (名無しさん) 2009-07-26 17 50 27 地方によっては排出の日が遅れることがあるとかじゃない? -- (名無しさん) 2009-07-26 18 40 27 新カード排出してるとこってもうあるの? -- (名無しさん) 2009-07-27 11 35 26 ↑ある。2ch行ったら? -- (名無しさん) 2009-07-27 11 49 12 返答ありがとうm(__)m行ってきます。 -- (名無しさん) 2009-07-27 11 54 09 何か今回のバーウプは酷いな・・・。使い魔は種族ひいきし過ぎ。まぁピンダメ弱体らしいけどな。 -- (名無しさん) 2009-07-27 13 21 45 このwikiに入って来てる情報量を見てもやった人間のいなさが明白 -- (名無しさん) 2009-07-27 14 18 47 確かに少ないな、ホントに今日は27日か? -- (名無しさん) 2009-07-27 14 24 16 SNSならだいたい出てるみたいだけどな…やる気のある奴がいないだけだろ -- (名無しさん) 2009-07-27 14 38 18 新カードの排出率がかなり低いらしいからな。やる気でないのも無理はない。 -- (名無しさん) 2009-07-27 14 57 25 ピンダメの弱体化はなさそうですよ -- (名無しさん) 2009-07-27 15 25 15 なんかタールマンのexcが当たったんだけど -- (名無しさん) 2009-07-27 15 38 12 No.244 超獣 カリュドン -- (名無しさん) 2009-07-27 16 16 35 ↑HP400 ATK40(単数) DEF30 速度4 コスト10 特殊技 フレイムウェポン 味方のプレイヤーキャラクタの武器に一定時間、炎属性を付加する。特殊技ゲージの溜まりが遅い。 -- (名無しさん) 2009-07-27 16 20 36 ↑何度もすいません。コモンカードでスキルは無しです。こんな感じでよろしいでしょうか? -- (名無しさん) 2009-07-27 16 25 10 ↑攻撃属性は撃です… 本当にすいません -- (名無しさん) 2009-07-27 16 27 59 No.282 不死 ブギーマン( HP420 ATK40(撃単数) DEF50 速度2 コスト15 -- (名無しさん) 2009-07-27 16 30 05 ↑レアリティ:コモン スキル ゲート・サーチ 特殊技 アンデッドキラー 味方のプレイヤーキャラクタの武器に一定時間、光属性を付加する。特殊技ゲージの溜まりが遅い。 -- (名無しさん) 2009-07-27 16 33 01 ↑&↑↑↑ 報告乙 追加は42枚らしいからブギーマンが最後のNoだな -- (名無しさん) 2009-07-27 16 34 38 No257 神族C インドラ コスト20 速度4 HP460 ATK55雷単 DEF50 特殊:ヴァジュラの雷光 雷属性ピンダメ -- (名無しさん) 2009-07-27 16 36 26 No.256 神族 カーマ (コモン) HP380 ATK35(光単数) DEF40 速度3 コスト10 スキル サーチ 特殊技 因果応報 範囲内の敵一体に光弱点を付加する。 -- (名無しさん) 2009-07-27 16 39 49 No.252 神族 サンダーバード (コモン) HP460 ATK45(雷単数) DEF35 速度4 コスト15 スキル 無 特殊技 プラズマウェーブ 範囲内の敵全てに雷属性のダメージ。 -- (名無しさん) 2009-07-27 16 42 17 No.281 不死 リャナン・シー (コモン) HP400 ATK55(闇単数) DEF65 速度2 コスト20 スキル:ゲート・シールド 特殊技 妖精の贈り物 範囲内の味方使い魔全ての特殊技ゲージが一定量増加する。 -- (名無しさん) 2009-07-27 16 45 12 No.270 海種 ローパー (コモン) HP360 ATK40(闇単数) DEF40 速度3 コスト10 スキル:シールド 特殊技 放電溶液 範囲内の味方一体が雷属性の攻撃に対して無敵になる。 -- (名無しさん) 2009-07-27 16 47 44 No.263 魔種 ストラス -- (名無しさん) 2009-07-27 16 48 49 ↑(コモン) HP400 ATK55(闇単数) DEF40 速度4 コスト15 スキル:サーチ 特殊技 悪魔の宣託 範囲内の敵一体の防御力を一定時間、大幅に下げる。 -- (名無しさん) 2009-07-27 16 50 38 報告乙 インドラはスキル無しで良いんだろうか? -- (名無しさん) 2009-07-27 16 53 05 No.262 魔種 ドッペルゲンガー (レア) HP450 ATK40(光複数) DEF30 速度3 コスト15 スキル:無 特殊技 自虐の権化 味方のプレイヤーキャラクタの武器に一定時間撃属性を付加する。特殊技ゲージの溜まりが遅い。 -- (名無しさん) 2009-07-27 16 55 15 とうとう同種狩りが公式に解禁か…悪いとは言わんが種族ごとの弱点って概念があんまり意味無くなったし…終わりが見えた気がする -- (名無しさん) 2009-07-27 17 16 50 報告乙 とりあえず反映。報告者の方には感謝。編集が競合してしまった方、失礼しました。間違いがあれば指摘よろしく。 -- (名無しさん) 2009-07-27 17 18 49 No.275 機甲 アルファード コモン HP 340 ATK35(撃単数) DF 50 速度3 コスト 10 スキル;サーチ 特殊技 急速充填 範囲内味方使い魔全ての特殊ゲージ一定量増加 -- (カルピ) 2009-07-27 17 27 19 No.274 機甲 【暴走】デネブ (レア) コスト 10 HP 420 ATK 30 光単 DF 35 速度 1 スキル;アルカナ、ゲート、サーチ 特殊技 EMPジェネレーター 味方のプレイヤーキャラクターの武器に一定時間、雷属性を付加する。特殊技ゲージの溜まりが遅い -- (カルピ) 2009-07-27 17 37 38 No.243 超獣 パピルサグ (コモン) コスト20 -- (カルピ) 2009-07-27 17 40 27 ↑HP 440 ATK 65 光単 DF 45 速度 3 スキル;ゲート 特殊技 メタルコクーン 自身の防御力を一定時間大幅に上げる。連番で失礼します。 -- (カルピ) 2009-07-27 17 42 55 No250 親族 アズラエル (レア) コスト10 HP420 ATK30 -- (名無しさん) 2009-07-27 17 56 48 ↑雷単 DF35 速度3 スキル -- (名無しさん) 2009-07-27 17 58 58 ↑ゲート サーチ 特殊技 ライトニングギアス 範囲内の敵全てに雷属性のダメージをあたえる。さらに、防御力を一定時間下げる。 -- (名無しさん) 2009-07-27 18 03 30 海種 R アクアナイト コスト25 速度4 光複数 -- (イクス) 2009-07-27 18 16 08 ↑攻60 守55 スキルなし 特殊技 背水の陣 -- (イクス) 2009-07-27 18 18 03 ↑ 味方の施設がすべて封印される代わりに範囲内の味方の攻撃力、防御力、移動速度が上がる。ただし、効果終了後に自身は死滅する。特殊技によりこの効果を消すことはできない。特殊技のたまりが遅い -- (イクス) 2009-07-27 18 20 18 ↑ HP 400 -- (イクス) 2009-07-27 18 22 27 オートマトン 不死(コモン)コスト10 -- (名無しさん) 2009-07-27 18 34 15 ↑ HP360 ATK35(単) DEF45 3速 サーチ持ち -- (名無しさん) 2009-07-27 18 35 39 ↑特殊技「バトルサウンド」 範囲内の味方1体の攻撃力を一定時間上げる。 -- (名無しさん) 2009-07-27 18 36 44 ↑通常攻撃属性「撃」、特殊技種類「強化」、カードナンバー「279」、イラストレーター「小城崇志」 -- (名無しさん) 2009-07-27 18 44 24 アクアナイトの絵師ですが、塚本陽子さんです。 -- (イクス) 2009-07-27 21 29 52 闇複メフィストだけとか… -- (名無しさん) 2009-07-27 22 06 03 まさかの同種族メタ用特殊技か…。 末恐ろしい・・・ -- (名無しさん) 2009-07-27 22 12 29 魔種No.263 ストラス:速度3です(イラスト「仙田 聡」) -- (名無しさん) 2009-07-27 22 17 34 カリオストロはカードNo.246、スキル無し、絵師「春乃壱」です。 -- (名無しさん) 2009-07-27 22 22 37 ベヒーモスとイエティにさほど差が見えないんだが… -- (名無しさん) 2009-07-27 23 08 28 No.258 セーフリームニル 神族C HP460 ATK25炎単 DEF30 コスト10 速度3 スキル:なし 特殊:範囲内の味方全ての移動速度を一定時間上げる。ただし、特殊技ゲージの溜りが遅い。 -- (名無しさん) 2009-07-27 23 35 50 ↑特殊技名抜けてました 逃走本能 -- (名無しさん) 2009-07-27 23 37 51 機甲種No.273 ミラ イラスト『山宗』 -- (名無しさん) 2009-07-28 00 15 23 今回クロスオーバーはないの? -- (名無しさん) 2009-07-28 11 26 26 イラストは 超獣NO.243パビルサグ、超獣NO.244カリュドン、不死NO.281リャナン・シー共に『小城祟志』 神族NO.252サンダーバード『タカヤマ トシアキ』 神族NO.256カーマ、不死NO.278バーバ・ヤーガ共に『Tomatika』 魔種NO.266タールマン『甲壱』 不死ブギーマン『仙田 聡』 カードナンバーでは、【獰猛】ニーズベックはNO.242 シヴァはNO.267です -- (名無しさん) 2009-07-28 13 49 22 No.265 パズズ 魔種C HP400 ATK45炎単 DEF25 コスト10 速度4 スキル;ゲート 特殊技:悪霊の護符 範囲内の味方一体が撃属性の攻撃に対して、一定時間無敵になる。 イラスト:Nottsuo -- (名無しさん) 2009-07-28 14 02 07 ↑*7複攻ってところとLv上限かな・・・ -- (名無しさん) 2009-07-28 14 25 06 いwwwwwwwwwろwwwwwwwwちwwwwwwがwwwwwwwwいwwwwwww -- (名無しさん) 2009-07-28 16 40 06 インドラってダンピのコンパチっぽい。 -- (名無しさん) 2009-07-29 13 59 22 イラストレーター同じ人ばっかだな…いい加減センモニ変えた方がよくね?天野や野村大々的に紹介されてるけど結局一枚しか書いてないっていう -- (名無しさん) 2009-07-30 03 27 36 カイチの速度が4になってるのでどなたか修正をお願いします -- (名無しさん) 2009-07-31 12 54 38 【暴走】デネブ引いたけど暴走しない…… -- (名無しさん) 2009-07-31 17 42 13 関係ないコメントは控えようぜお前ら・・・ -- (名無しさん) 2009-08-02 09 51 37 デネブが暴走しても恐くない。 -- (名無しさん) 2009-08-03 13 51 01 インドラの絵師は小城崇志、パズズはNottsuo、ボーグルはタカヤマ トシアキ、【】デネブは山宗、クラウンは一徳 -- (名無しさん) 2009-08-06 22 04 17 デネブはむしろ暴走する前のが怖かった -- (名無しさん) 2009-08-07 00 42 27 センモニのイラストレーターでKEIとか黒執事の人とか黒神の人とか出せば人口増えるんじゃないかな? -- (名無しさん) 2009-08-07 00 43 54 ↑増えると思いますが、LoVⅡ稼働までムービーの内容の更新は残念ながら望めないでしょう…。 -- (HerMit) 2009-08-09 23 11 16
https://w.atwiki.jp/aohitolov3/pages/50.html
キング・ソロモン タイプ 霊王 タイプ キング 種族 魔種 ジョブ アタッカー HP 700 ATK 100 DEF 100 コスト 90 アビリティ 召喚 ソロモンの鍵 覚醒 なし 超覚醒 キルアップW 王様たるもの日々の勉強を欠かしてはいけません。この世はまだまだわからないことがたくさんですが、王様が無知ではみなさんに示しがつきませんから。なのでこのような難しい本も…読んで…読み………………………………………………はっ!…ちがいます。寝てませんよ。王様なので。王様は居眠りなんてしないものなのです。ですが、せっかくですから眠くならない秘術について調べてみるのもよいかもしれません。もちろん、わたしには必要のない術ですが、あくまでも…そう、“ちてきこーきしん”ゆえなのです。不眠の秘術については、ちょうどこの本のどこかに記してあったと記憶しています。えーと…確かこのへんに…………………………zzz 身長 王様の威厳に関わるので 体重 お教えできないです 職業 もちろん王様です 王様とは 誰より知恵者であらねば 空き時間 勉強をしています 勉強のお供 ホットミルクが好きです イラストレーター 匡吉